1.7個G做個地圖,突破手游上限,這國產游戲真就要降維打擊?
最近 , 游戲日報君在逛《幻塔》玩家社區的時候發現了一個有趣的帖子 。
這個帖子的玩家討論的是《幻塔》的游戲質量 。 參與討論的玩家認為 , 從開服至今 , 《幻塔》的綜合表現是在不斷上升的 , 最開始的1.0版本 , 《幻塔》主要吸引人的是畫質和擬態 , 到了2.0版本 , 《幻塔》在劇情和地圖的設計上 , 就開始有了一種屬于自己的風格 , 尤其是鏡都地圖 , 光是探索就夠玩家玩爽 , 黃巖沙漠洞窟和流沙的設計 , 也能夠讓人眼前一亮 。 
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而這次真正讓玩家發帖討論的原因 , 則是來自《幻塔》2.1版本的新地圖“無序深淵” 。
新地圖更新大小為1.7個G 。 從劇情上來看 , “無序深淵”是之前維拉的老城市 , 位置上處于鏡都的正下方 。 這個地圖分為3層 , 第一層是較為傳統的感覺 , 主要是為了后續的地圖做準備 , 整體觀感上有點像經典網游中 , 要進入地宮或者副本之前的通道 , 當然 , 《幻塔》在這個位置給了玩家一堆白嫖的補給倉和探索點 , 跟著地圖走就能全部拿到 。 
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【1.7個G做個地圖,突破手游上限,這國產游戲真就要降維打擊?】進入第2層后 , 整個地圖的風格就可以用“壯觀”來形容 。 從這里開始就算是正式進入了“無序深淵” , 地圖整體的設計還是通道的風格 , 但每走一段都有一塊小型的探索區域 , 這些區域還有上下層的設計 , 需要玩家們自行摸索 , 而這些通道最終匯集的 , 是世界BOSS“海拉”的所在地 , 也是目前游戲劇情指向的最終點 。

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算上第一層 , 這種層層推進 , 隨著地圖深入逐步解密的設計 , 有一種復古的感覺 , 很容易讓玩家想到大型網游中 , 挑戰頂級BOSS的套路 。 但《幻塔》是一個手游 , 做到這一步著實令人震驚 , 更何況在畫質和地圖的復雜程度上 , “無序深淵”已經不輸大型網游中的頂級副本 。

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過了世界BOSS“海拉”后 , 就進入了“無序深淵”的第3層“第3城市” , 這個位置有讓玩家“豁然開朗”的感覺 , 整體風格重新回到了“黃巖沙漠”中熔巖洞窟的感覺 , 扣住了“無序深淵”是維拉老城市的主題 , 同時 , 這也是整個地圖最終的位置 , 大小接近維拉的一半 , 自然 , 這里也有被玩家們稱為“河馬”的世界BOSS 。

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簡單總結一下 , 《幻塔》“無序深淵”給玩家的感覺就是將大型網游中的副本做到了手游之中 , 而且畫質和互動玩法上還有全面性的提升 。 不少玩家認為 , 這個地圖確實有一種“降維打擊”的感覺 , 有點超出了手游的概念 , 而這也符合《幻塔》的表現 , 那就是不斷地在進步 。
各位小伙伴覺得新地圖怎么樣呢?
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