為什么說CSGO正在逐步娛樂化?關鍵是休閑玩家的基數實在太大了

眾所周知 , CSGO是一款競技游戲 , 由于游戲有著異于常人的競技平衡和內容 , 使得這款游戲的競技性是非常高的 , 可是 , 我們再回過頭來看CSGO這幾年的更新 , 我們又會發現一個不爭的事實 , 事實上 , 這些年的CSGO似乎是越來越朝著娛樂化的方向發展了 , 不管是內容和道具都差不多 。
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為什么說CSGO正在逐步娛樂化?關鍵是休閑玩家的基數實在太大了】別的就不說了 , 就拿CSGO的更新來說 , 縱觀CSGO這些年的更新 , 我們會發現 , 大多數都是娛樂內容 , 像在游戲里面出的那些角色皮膚 , 還有像內容 , 甚至在吃雞大熱的時候 , 他們也搞出來了一個頭號特訓來吸引玩家 , 其實 , 從這些內容都能看出來的 , CSGO正在逐步走娛樂化的路線 。
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那問題也就來了啊 , CSGO為什么要走娛樂化呢?這就不得不說現在的CSGO的情況了 , 雖然 , CSGO是13年的游戲 , 可是 , 回顧他們的游戲是從20多年前的CS一路走過來的 , 一直都是競技游戲 , 特別是射擊游戲里面的競技游戲標桿 , 可是 , 這個標桿卻同樣鎖死了CSGO的上限 , 這就有點尷尬了 。
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你不信去看看CSGO的老玩家 , 會發現不管是現在的CSGO , 還是之前的CS系列游戲 , 大多數能玩的 , 都是CS老玩家 , 這群玩家有著豐富的CS經驗 , 可是 , 他們同時也成了CSGO的包袱 , 由于深度競技化 , 導致了玩家之間的差距被無限放大 , 你不信去看看CSGO就知道了 , 菜鳥玩家絕對不是大神玩家的對手 。
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尤其是CSGO的營收數據 , 我們都知道 , CSGO主要的營收壓根不是游戲本體 , 畢竟V社也明白這一點 , 不然 , 他們就不會免費CSGO了 , CSGO主要的營收就靠著玩家們的開箱子 , 這是CSGO最大的紅利 , 可是 , 這些日子來 , 似乎開箱子并不是很受玩家待見 , 因為玩家都變聰明了 , 開箱消費大受影響 , 自然對于他們來說不是什么好事 。
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最后 , 也是最重要的原因 , 那便是娛樂玩家群體了 , 事實上 , 別看競技玩家很忠誠 , 可娛樂玩家的群體非常大 , 大到什么程度呢?起碼是競技玩家的好幾倍 , 再加上隔壁《穿越火線》和《使命召喚》的營收數據 , 也告訴V社這一點 , 他們怎么可能不會清楚呢?于是 , 娛樂化也就是在所難免的事情了 。

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