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最近元宇宙概念又重回股民們的話題中心 。 率先進入“元宇宙”的Meta公司(原Facebook) , 股價從高點已經攔腰折斷 。 國內相關產業鏈受到“監管”影響 , 基本上也都以“概念股”為主 。 有人調侃說 , 那就是主要是炒概念 , 沒人做技術 。
雖然“元宇宙”這個概念相當科幻 , 但是小果我個人始終認為它只是之前所謂的VR和AR概念延伸 。 無非就是又疊加了區塊鏈、web3.0、去中心化等等新概念 。 小果作為目前VR和AR產業剛入門的小小研究員一枚 , 在此可以跟大家分享一些自己在研究過程中學習、整理的資料 。
VR產業鏈中大部分業內人士認同的上游就是精密零組件和硬件設備 。 主要是分為光學模塊(也就是鏡頭、鏡片等和近眼顯示相關) , 聲學模塊(內置能夠提供立體環繞聲的揚聲設備) , 計算模塊(芯片部分)和交互模塊(主要是傳感器) 。
這幾大板塊中 , 光學板塊由于技術壁壘高、對VR、AR終端消費產生直接影響 , 是目前各大硬件廠商戰略卡位點 。 產業鏈的中游是終端設備 , 這其中包括終端設備的設計、研發、制造 。 產業鏈的下游是內容及應用 。
要說整個產業鏈和“元宇宙”緊密連接的無疑是下游的應用端 , 因為最終上游和中游都是為了消費者體驗而服務的 , 但硬件本身技術突破存在瓶頸 , 比如消費級產品的近眼顯示分辨率無法達到沉浸式體驗要求 , 又導致上游硬件和下游應用相互制約 。
這些概念可能看起來復雜 , 但如果把VR和AR比喻成淘寶平臺 , 理解起來就簡單了 。
假如你是淘寶平臺的一個消費者(就像你是元宇宙中的一個消費者) , 更多像你一樣的消費者在淘寶購買產品才會激勵更多的商家愿意在淘寶上開店(更多的終端消費群體才能激勵更多的內容創作者生產更有趣的應用軟件) , 而更多的商家開更多店鋪的同時 , 價格才能夠“卷”起來(也就是更多的硬件廠商才能通過規模效應把成本降下來) 。
所以它是一個非常有趣的閉環問題 。
一方面來說 , 上游的硬件技術有了真正的突破才能讓更多消費者愿意購買 , 才能促使中游的終端機價格降下來 。 而終端機價格降下來又能夠進一步促使更多的消費者愿意購買 。 另一方面 , 只有更多消費者愿意購買才能促使更多的內容創作者進入市場開始有好的作品出現 , 好的作品又會進一步吸引更多的消費者來購買產品 。
但這個循環從何開始至少目前還不明朗 。 像Meta這種國外大公司花重金賠錢開發新設備、新軟件 , 就是一種試圖引領循環的作法 , 但是至少目前沒成功 , 甚至可以說階段性失敗了 。
那對于普通人來說 , VR和AR產業鏈的機會能在哪里呢?上游需要技術、資金 , 普通人很難進入 。 中游需要強大的運營能力 , 普通人也很難觸及 。 對于大部分人來說 , 能嘗試的其實是下游部分 , 也就是內容的創作 。 這也就是為什么你在網上隨處可見的號稱元宇宙從業者或創業者的人 , 發出來的都是些虛擬人、NTF等 。
【VR|元宇宙技術什么時候才能實現?看看朋友圈就知道了】而即便找準了切入點 , 如今真的是涌入元宇宙行業的好時機么?小果我這點水平當然很難說清楚 , 但我私以為 , 目前不是最好的時機 , 原因很簡單:
假如VR和AR產業鏈是一條路 , 那么先行者已經把路上的資源搶占完畢了 , 輪到你的收益很小 , 還很可能被先行者當過路人收割 , 畢竟能夠被普通人接觸的元宇宙還是一個小眾市場 , 目前大部分在行業中的人 , 都需要下一個接棒的人才能解套出來 。 就比如數字藏畫 , 很多都是有價無市 , 找不到冤大頭買 。
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