王者榮耀:平時對隊友要求多,就玩好自己的游戲更容易上分?
不知道大家平時進(jìn)行游戲的時候 , 是否會比較重視隊友 , 就比如對隊友的要求高 , 想要隊友盡可能地配合自己?相信大部分玩家都是如此 , 但大家回想一下 , 這樣的自己是否能夠成功上分呢?事實上我們回過頭去仔細(xì)思考一下這個問題 , 想一想自己平時對隊友要求多 , 是更容易上分 , 還是自己平時根本就不重視隊友 , 視隊友為空氣 , 就玩好自己的游戲更容易上分?很多玩家反思完這個問題以后 , 答案都是無視隊友更容易上分 , 這就是一個很有意思的現(xiàn)象 。

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從本質(zhì)上來說 , 王者榮耀是一款團(tuán)隊游戲 , 是一款5V5的競技游戲 , 且理論上每個位置都是同等重要的 , 比如最被大家輕視的輔助 , 如果關(guān)鍵時刻輔助張飛一個大招吼住對面五個人 , 哪怕最終是打野或者射手拿下來了五連絕世 , 頭等功還是輔助的 。 在團(tuán)隊游戲里 , 我們要重視隊友 , 因為每一個隊友的發(fā)揮都對游戲的勝負(fù)有著關(guān)鍵的影響 。 但是平時我們比較重視隊友的時候 , 就是輸?shù)枚嗟臅r候 , 越發(fā)重視就越容易輸 , 這看似解釋不通 , 但事實就是如此 , 那么到底是為什么呢?

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重視隊友本沒有錯 , 畢竟這是團(tuán)隊游戲 , 當(dāng)我們達(dá)到一定段位高度以后 , 任何一個隊友都是同等重要的 。 但問題的關(guān)鍵就在于 , 如今的王者榮耀 , 由于游戲的基礎(chǔ)難度低 , 策劃為了滿足實力較弱玩家的段位追求 , 上分已經(jīng)變得太“容易”了 。 這直接就導(dǎo)致大部分的段位里 , 本來應(yīng)該是有實力的玩家 , 卻給人感覺完全不會玩一樣 , 就比如榮耀王者段位的玩家 , 其水平就像是剛玩一樣 , 就比如曾經(jīng)最高的最強(qiáng)王者段位 , 充滿大量新手玩家 , 所以你根本就沒辦法去重視隊友 。

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就比如你用自己在游戲里的一次生命給隊友創(chuàng)造輸出的機(jī)會 , 隊友根本不懂你的想法 , 轉(zhuǎn)頭就走 , 你就白送了 。 你重視隊友 , 想著與隊友配合 , 結(jié)局就是你白送 , 逐漸自己失去優(yōu)勢 , 從而打不過對手 , 這種例子每一個玩家每天都會經(jīng)歷 , 更別說現(xiàn)在擺爛的玩家還那么多了 。 所以在這種游戲環(huán)境下 , 我們該怎么去重視隊友?根本就無法重視隊友 , 因為你越想要跟隊友配合 , 越重視隊友的話 , 輸?shù)迷娇?。 反倒是你對隊友不管不顧 , 就把這當(dāng)成個人游戲去玩 , 匹配到好的隊友就當(dāng)成是簡單難度的關(guān)卡 , 匹配到差的隊友 , 就當(dāng)成是困難關(guān)卡 , 當(dāng)成是闖關(guān)游戲的話 , 你會發(fā)現(xiàn) , 上分輕松多了 , 贏的概率也高多了 。

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【王者榮耀:平時對隊友要求多,就玩好自己的游戲更容易上分?】因為這樣的環(huán)境催生了這種看似非常自私的玩法 , 但其實只有這種玩法 , 你才能有效上分 , 因為匹配到糟糕隊友的概率實在是太高了 。 很多時候決定輸贏的不是哪邊的配合更好 , 而是哪邊的菜鳥送得更快不是嗎?這也就是為什么很多真正想要上分的玩家 , 會直接關(guān)閉語音和麥克風(fēng) , 只要隊友發(fā)文字 , 甚至還把文字給直接屏蔽掉的原因 , 因為這樣真的更好上分 。 而且這種只專注于自己的游戲方式 , 不去管隊友 , 同時也不去計較隊友的好壞 , 不斷挑戰(zhàn)困難關(guān)卡的打法 , 還會讓你的實力水平逐漸得到提升 , 所以這其實才是王者榮耀正確的打開方式 。
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