原神:3組數據一出來,實際情況要更糟糕

原神:3組數據一出來,實際情況要更糟糕】毫無疑問 , 7月份 , 這一次國產二次元手游觀察數據的披露 , 讓我們發現了一些問題 。
原神:3組數據一出來,實際情況要更糟糕
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二次元游戲領域 , 除了原神 , 其他的友商很無力!
雖然在多方面運作上 , 友商一直有動作 , 不斷的宣發要創新 , 要有更成熟的內容 , 甚至2022年不想再讓原神拓蛋糕 , 賺大頭了 。
但越是這樣說 , 友商在面對業績時越擔心什么 , 很多人知道 。
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看了某站一篇觀察數據報道 , 除原神外 , 二游的狀況不樂觀:2022上半年 , 國產二次元總流水的63%是原神 , 剩下的37% , 是其他二游在里面搶 。
又看到一篇分析文章 , 就毫不留情地說:
數據沒有出來之前 , 我們以為 , 去年原神的收入 , 所造成刺激應該很大才對 , 畢竟手游圈遇到一個瘋狂砸錢且懟量的卷王 , 不追趕就會落后 。 對于二游廠商來說 , 今年是必須付出行動的一年 , 我們都在預測廠商們收入是增長的 , 但實際上 , 二游友商似乎沒獲得進步 , 反而倒退了 。
倒退 。 這不是說他們運營的擺爛 , 而是收入方面的下滑 。
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二游行業……把原神拿出來對比 , 讓大家看看黑暗降臨吧 。
2022上半年 , 國產二次元總流水增加了48億;
其中 , 米哈游流水就增加了近57億;
其他友商的總流水連續3年下降(都只取半年的數據) , 似乎就是靠原神把二次元總流水的負數給板正了 。
夸張的成分有點 , 但數字顯示的事實……大家都清楚 。
也不僅僅是二游的流水 , 實際情況要更加糟糕 , 即非原、二游流水總量上半年也在發生了萎縮 , 實際流水增長量為負9億 。
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唉 , 看得出世道變了 , 玩家現在都只看品質游戲了 , 苛刻門檻 , 堆量換皮游戲 , 都在想遠離 , 更會使勁潑冷水 。
雖然話有些不中聽 , 但其實不過是說出了現今二游行業面臨的隱晦事實 。
上半年 , 從其他二游的流水數據中 , 不難發覺 。
一方面原神有熱度 , 另一方面原神出圈 , 吸收了大量其他游戲里的二次元受眾 , 這部分錢 , 換皮二游快恰不到了 。
當然 , 二游流水收入的下滑 , 有諸多不確定的因素和根因在 。
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我們不是專業人士 , 只能從簡淺維度上看 , 一家游戲廠商除非不再自己做內容 , 否則今年行業里的品質提升與運營優化 , 已經是刻不容緩 。
國內二游市場 , 從前兩年開始的一場蝴蝶撲翅 , 帶動了一系列連鎖反應 。
如今二游行業告別田園式的增量階段 , 已經是不言而明的事實 , 而在殘酷的存量時代中普遍存在市場的舊規律 , 更讓馬太效應加劇發揮 。 在這里 , 原神在市場上逆勢力挽狂瀾的驚人表現確實很驚艷 , 不僅證明了自己的成功 , 也說明手游正在形成自己的“玩家選擇信賴” 。
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國內的二游廠商 , 包括其他游戲廠商 , 確實該發奮圖強進行追趕了 。

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