原神:八重神子草反應實機首爆,或將直接起飛?喝湯喝了個寂寞!

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【原神:八重神子草反應實機首爆,或將直接起飛?喝湯喝了個寂寞!】讓大家久等了 , 八重神子激化反應實機演示終于是曝光了 , 但可以說八重起飛了但沒完全起飛!起飛在于對群 , 因為八重的e索敵是隨機的 , 不是抓著一個不放 , 這點可以讓觸發激化反應的頻率成倍提升 , 而不是簡單的2.5s/3hit 。 沒完全起飛是雖然傷害是提升了 , 600精通0命一精觸發激化反應大概可以加2w的傷害 , 但是對單的情況就要遵循2.5s/3hit的機制 , 導致傷害提升并沒有那么高 。 可以說是對群很猛 , 對單效果就很一般 。

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而且經過數據測試之后 , 發現提升30%多 , 相當于是吸一口萬葉 , 或者一直背著個班尼特 。 提升了 , 好像又沒提升 , 喝湯有點喝了個寂寞 。 更要命的是她稀爛的機制 , 3hit一次雷附著 , 還對單 。 好不容易打出一次激化大數字如果沒暴擊 , 那就是純純滴高血壓 。 在面對群的時候 , 掛草能不能跟得上八重的隨機劈怪?是否會存在草系角色掛上草 , 但八重死活劈不到 , 連原激化都觸發不了的尷尬情況?或是觸發了原激化 , 但是八重死活又不劈這個怪的高血壓場景?

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有人吹八重的隨機索敵是優勢 , 這里詳細分析一下 。 隨機只能保證多觸發原激化 , 看過視頻 , 確實是原激化與超激化是同時觸發的 。 對單環境能保證八重147S穩定吃3段激化 , 但是對群環境不一定 。
首先你得保證八重隨機掛雷的時候那個怪頭上有草 , 其次也會出現八重先手掛雷 , 后手補草怪物頭上已經有計數器的情況 , 這樣八重7秒內有可能只吃2次激化 。 畢竟純隨機 , 你不能保證她劈哪個怪 。 其實戰斗策劃一開始修改八重的索敵也是好心 , 至少可以穩定觸發激化反應 。 但是被廚子沖回去了 , 導致現在這個尷尬的情況 。

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還有 , 八重神子的2命3命都是提升倍率 , 對同樣都是倍率區增幅的激化反應有稀釋 。 這就是為什么滿命八重吃激化后的提升看起來沒有0命八重提升大 。 而且草神的技能最多也就是全隊精通拐外加觸發草系相關反應額外增傷 , 那么八重能喝到的湯最多也就到這里了 。

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說好后面大的藥丸 , 八重就是針對草雷反應設計的言論呢?這是忽悠誰呢?總結 , 八重能喝湯 , 能進新隊伍 , 但是機制稀爛 , 缺陷太多 , 很容易被后來的新雷后臺所取代 , 但這個雷后臺很可能憋到八重復刻以后才出 。
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