全球刷屏、逆襲翻盤!當窮得只剩下貓,他們把貓做成了一款改變命運的游戲( 三 )
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唯一有一定意義的貓咪動作也就是叼著水桶、電池等某些特定流程物品 , 以及推倒一些礙事的路障或木板搭橋(還是為了推進流程) 。
《Stray》為啥一夜之間火爆的再探究
總結一下 , 《Stray》游戲整體的美術風格非常亮眼 , 除了美術貼圖外 , 游戲在場景的燈光顏色把控上拿捏的十分精準 , 讓這個城市中每一個區域的燈光以及景色都非常貼合當下的存在 , 比如追逐戲碼的紅色、貧民窟的橘色、切換場景時候的多風格變換 。
雖然大部分情況下玩家看到的都是一片狼藉 , 但是停下腳步細細品味 , 游戲中的風景還是非常值得一看 , 畢竟現實中真的很難找到霓虹閃爍并且荒無人煙的街道 。
其次就是貓咪本體非常加分 , 這里極大的讓玩家覺得自己就是一只半成品的貓 , 至于為什么是半成品 , 因為作為一只養貓的玩家 , 會深刻的知道貓咪根本不會這么拼 , 如果把自家的貓丟進這個賽博朋克的機械世界 , 可能前三天都是找食 , 溜達、玩 , 如果機器人愿意提供食宿 , 相信在這種到處都可以跑跳的地方都會樂不思蜀 。
除了設定方面 , 游戲音樂方面制作的也非常優秀 , 甚至可以讓玩家停下來駐足閉眼傾聽 , 不過某些情景下的音樂切換卻很突兀 , 不過既然優秀就不要在意這些細節了 。
最后 , 也是最最最重要的一點是 , 這游戲實在沒什么競品 , 甚至可以說獨樹一幟 。
貓咪當主角其實并不新鮮 , 舉個貓咪的例子就是哈嘍kitty的游戲一大堆 , 《槍火重生》也可以選擇貓咪當主角 , 但是一只真貓就很新鮮了 。
游戲開發團隊:我們曾經窮得只剩下貓
在游戲發售之前 , 與《Stray》相關的新聞就已經不少見了 。 其中也包括開發商BlueTwelveStudio的趣聞以及博客發言 。 早在2015年 , BlueTwelve工作室的聯合創始人就開始了《Stray》的開發工作 , 在發行商AnnapurnaInteractive的幫助下 , 團隊才于2016年在法國蒙彼利埃正式成立 , 并著手游戲的開發 。
(官方早期曾在快速問答中表露出團隊最開始只有兩個人和兩只貓)
還記得之前的宣傳片中 , 曾經報道過這家游戲開發商戲言自家窮的只剩下了貓 , 而唯一拿的出手的成績就是對于貓咪的觀察 , 團隊中也僅僅只有3只貓加幾名鏟屎官(后來有投資人了就開始擴充團隊) 。 等游戲正式出來 , 也坐實了工作室成員確實也是貓奴無疑 。
現實中 , 創造這只主角貓的靈感就是來自團隊開發成員之一的Murtaugh(默托) , 上文也有介紹 , Murtaugh其實是BlueTwelveStudio聯合創始人Viv與Koola的愛貓 , 而其經歷也與《Stray》主角一樣 , 原本是一只真正的流浪貓 , 在法國蒙彼利埃(Montpellier)附近街道的一輛汽車下被發現 。 在Viv與Koola的悉心照顧之下 , 原先瘦弱的“默托”已經是一只大胖橘了 , 還被員工們戲稱為“老板” 。
第二位核心開發者Oscar(奧斯卡) , 這是一只斯芬克斯貓 , 也就是國內所說的加拿大無毛貓 。 它每天都來開發團隊處工作 , 當Miko需要一些跳躍和跑步的參考影片時 , “奧斯卡”都非常熱心的進行表演!據說也是團隊的動作捕捉專員 。
第三位核心開發者Jun(小軍) , 這是一只比較特殊的黑貓 , 同樣Jun每天也會與開發者一起工作 , 并且被冠以執行總監 , 每天負責監督團隊的開發進程 , 并且讓大家擼貓以獲得努力的動力 。
至于游戲開局為什么有4只貓 , 可能是官方覺得只有3只太過孤獨 。 更何況團隊也公開表示大部分成員其實家中都有貓 。

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