大話西游2:新副本怪物難度貌似不簡單,大力陣容被削弱

“用玩家的眼光看待游戲 , 用游戲的態度面對生活”!大家好 , 我是大話老玩家:小蘇 。
新資料片投放在即 , 玩家們的目光大多都集中在天賦系統、鎏金寶鑒以及全新的稱謂和召喚獸身上 , 而新地圖當中出現的全新副本卻很少有人提及 。 當然 , 到目前為止相關的玩法還沒有正式投放 , 不過在測試服當中已經有大神開始嘗試挑戰了 。
之前有玩家投稿 , 他表示看到有大神放出相關的截圖 , 新副本的怪物難度貌似并不簡單 , 而且對于大力玩法更是有了一些“特殊的照顧” 。 具體情況 , 接下來咱們邊看邊聊吧~
大話西游2:新副本怪物難度貌似不簡單,大力陣容被削弱】個別怪物完全免疫大力屬性?
按照傳統理解 , 玩家遇到一些高難度的副本時 , 總會選擇大力隊伍陣容 , 原因很簡單 , 只要你的破物理屬性足夠多 , 對方即便抗物理數據再高也無濟于事 。 能抵抗破物理單位的唯一屬性可能就是“躲閃幾率”了 , 然而小孩的天資技能“嗜血狂攻”、以及龍族超高的命中率都可以完美解決此類問題 。
大話西游2:新副本怪物難度貌似不簡單,大力陣容被削弱
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可能開發組覺得以前的設定對于玩家太過于簡單 , 于是新副本當中出現了比較奇葩的設定 , 如圖所示 , 這位龍族玩家居然秒了對方一點血!這樣的情況恐怕已經超出了大家的認知 , 從小蘇的角度分析 , 這樣的情況自己有一種可能性 , 那就是玩家“雙破屬性”不達標 , 無論是“破物理幾率”還是“破物理程度”不夠100% , 都有可能出現類似的問題 。
玩家屬性比肩6破 , 判定機制讓人無法理解
然而事實上并不是小蘇所想的那樣 , 這位大神同時秀出了自己的角色修正 , 如圖所示:破物理幾率已經超過100% , 而“破物理程度”更是高達158%!按照這樣的數據 , 不管是面對任何怪物 , 無非就是兩種結果 , 要么被對方躲閃 , 要么實打實地體現正常輸出效果 。
大話西游2:新副本怪物難度貌似不簡單,大力陣容被削弱
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那么為何會有這種情況 , 小蘇個人猜測應該是和自身“防御力”有關 , 一般來說裝備上都會帶有“防御力” , 這條屬性的效果就是抵擋物理傷害 , 只是由于玩家們平時的數據并不高 , 因此大多都被忽略 。 假設這個怪物的防御力被開發組設定成“好幾億” , 那么最終效果可能就會變成這樣 。
大力陣容被削弱 , 意味著什么?
雖然這只是個別副本 , 并且目前僅僅是測試階段 , 但是這也預示著 , 之后的版本里開發組可能會按照類似的趨勢對游戲進行調整 。 從玩家角度來說 , 直接有效的物理攻擊無疑是最快的通關方式 , 然而對于官方來說并不是什么好事 。 玩家升級速度越快 , 就預示著游戲壽命越短 , 最不濟開發組也得繼續升級迭代 。
大話西游2:新副本怪物難度貌似不簡單,大力陣容被削弱
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適當地控制玩家日常效率 , 應該才是他們的初衷 , 這樣一來既可以適當控制玩家的升級速度 , 同時還能冠冕堂皇的告訴你 , 為了提升游戲多元化的樂趣 , 豈不是一舉兩得的好辦法?
得 , 本篇文章咱們就暫且聊到這兒 , 關注小蘇 , 帶你了解更多有關大話西游的相關資訊 。 我是小蘇 , 一個非專業不知名作者 , 但對于游戲理解和玩法 , 我是認真的~

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