CPU|三年之期將至,Apple Arcade依舊沒有存在感( 二 )


加入Apple Arcade后 , 《狂野飆車8+》的付費道具變成免費的提供給玩家 , 可結果是失去了付費玩家后 , 免費玩家同樣也沒有了合理化自身行為的“坐標” , 也同樣沒有了成就感 , 使得其變成了一款乏味的單機游戲 。 事實上 , 蘋果方面也希望用Apple Arcade扭轉手游F2P模式大行其道的潮流 , 讓一切回到早期付費買斷為主導的時代 。
【CPU|三年之期將至,Apple Arcade依舊沒有存在感】


可遺憾的是 , 時代變了、玩家也變了 , 即便是強如蘋果也不可能扭轉玩家的習慣、不能讓開發者放棄掙大錢的機會 。 玩家之所以玩手游是因為需要一款能打發碎片時間的產品 , 同時這款產品最好能提供一定的娛樂屬性與社交屬性 。 沒錯 , 看看在Sensor Tower排行榜前列 , 諸如《原神》、《王者榮耀》、《和平精英》、《Roblox》這類游戲 , 都是帶有強社交屬性的 。
沒錯 , XGP能夠欣欣向榮、Apple Arcade卻只能默默無聞最核心的原因 , 就是PC/主機玩家與手游玩家群體有一個非常不同的地方 。 前者數十年的發展歷程中積累了大量的核心玩家 , 再加上漫長付費時代積累的消費慣性 , 讓XGP這類游戲訂閱服務有著不小的市場 。 可反觀移動端 , 如今F2P儼然已經主導了一切 , 在免費游戲大行其道時 , 訂閱制這一依托于付費的新模式自然就沒有了生存土壤 。



盡管蘋果方面當初的打算是用錢來“砸出”市場 , 畢竟5億美元打造100款游戲的戰略不可謂不宏大 , 只可惜沒有玩家基礎、也就吸引不了能力出眾的開發者 , 而沒有優秀的游戲、玩家也不會付費 , 這就行程了一個幾乎無解的死循環 。 而如今Apple Arcade的現狀 , 或許也就意味著蘋果試圖扭轉手游市場現有格局的意圖已經很難實現了 。

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