鍵盤|說人話系列:索尼PS4/5解析(3): 游戲機的顯卡性能是什么級別?( 二 )



RDNA系列一般都是采用龐大容量的cache緩存 , 用來提高頻率降低功耗 。 緩存的作用是頻 , 本身緩存不增加性能 , 而是頻率提高增加性能 。 PS5沒有采用類似設計 , 但是頻率依然很高 , PS5的顯卡頻率跑在2.36GHZ , 6700XT依靠96M的無限緩存跑在2581GHZ , 有一些差距但是不大 。 PS5的CU屏蔽了一個WGP , 可用18個 , 就是36CU , 那理論性能的話 , 比6700XT有大約10%到15%的降低 。
跑一下3dmark跟游戲測試的話 , 結果如下 。 圖里面很多是數毛社測試的數據 , 數毛社應該屬于中立客觀了吧 。

反正6700XT的測試的話 , 任何性能都是對比2080ti碾壓 , 2K跟3070五五開 , 4K不如3070 。 考慮到PS5的頻率稍低 , CU少2個 , 理論性能比6700XT少10% , 那也是碾壓2080ti的存在 , 大約是3060ti水平 。 再降低點 , 也是高于RTX3060的水準了 。 這個結論比我自己估測的3060級別高了不少 。 什么20602070S的神論可以洗洗睡了 。
當然這個測試很不嚴謹 。 PS5是16G GDDR6內存 , 帶寬巨大 , 主機游戲很容易實現高分辨率 。 PC的話就相對困難些 。 加上主機的專門優化 , 專一硬件 , 針對性開發 , 性能挖掘是PC的兼容機不能比的 , 效率也無法相比 。 比如美洲豹處理器如此羸弱 , PS4的游戲還是美輪美奐 。 不過整體說的話 , 6700XT的效率無法跟PS5相比 。 10年后 , 6700XT已經進了垃圾堆 , PS5還有新游戲推出 , 這就是差距 , 開發者的支持 。

說一句 , XSX主機的CPU相比PS5有些性能差距 , PS5在zen2基礎上改了緩存是肯定的 。 顯卡不好說 , 因為XSX那個CU非常精簡的顯卡構造 , 可能未來我們會在APU筆記本上看到 , 那時候再回頭對比評測 , 估計很有趣吧 。
本期結束 。 有興趣的同學可以關注我下 , 我寫的別的亂七八糟的東西很多 。

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