原神:鋤大地儀式感沒了,漂浮靈被削廢了,小改動感觸不深

派蒙:玩家們動輒萬人上書削漂浮靈 , 這下如愿了 。
凍梨:直接從“最強魔物”變成“下水道生物”了 。
原神:鋤大地儀式感沒了,漂浮靈被削廢了,小改動感觸不深
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大世界探索優化
魔物掉落同名道具會合并成數字提示 , 不同魔物之間相對獨立 。 對于這個優化 , 玩家的評價也是挺有趣的:
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原神:鋤大地儀式感沒了,漂浮靈被削廢了,小改動感觸不深】米哈游 , 你還我鋤大地的儀式感!原先看著滿地的材料 , 非常滿足 , 現在你直接給我合成一堆 , 心態炸了 。 不知道還以為我是非酋 , 引一堆怪只掉一兩個材料 , 索然無味 。
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也有凍梨這種不怎么鋤大地的玩家 , PC端因為需要不停按F拾取 , 相對廢手 , 這次改動對我等玩家而言還是可行、有價值的 。 若是可以 , 完全不介意地上道具類似能量球一樣 , 靠近后自動拾取 , 懶人玩家還是有的不少的 。
而且 , 這個只合并同個魔物產出的 , 就現在這個掉落率 , 感觸有限 , 建議掉落率翻倍 , 讓玩家好好體會一下合并的用途!
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其實完全可以制作成個性化設計 , 玩家可以自主選擇:同名材料合并、分散布局、自動拾取 。 你瞧 , 這多人性化~
漂浮靈被一刀砍廢了
按照更新通告 , 漂浮靈是削砍了血量、抗打斷能力 , 同時上調了怒氣滿層所需的生命值百分比 。 不過文字帶來的沖擊力有限 , 凍梨決定實地去測試一下它究竟成啥樣了 。
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溫迪大招、萬葉戰技、琴戰技牽引等風系角色的牽引吸附經過測試 , 可以打得漂浮靈嗷嗷叫 , 正如圖中那被卷到一起的畫面 , 受到削韌后漂浮靈會一直憑空側旋打轉 , 隨后快速被聚攏到中心點 , 等候玩家的收割 。
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溫迪戰技、鐘離戰技長按、可莉重擊等削韌技能也有相同功效 , 能夠直接把飛行中的它打癱瘓了 , 開始轉圈 。 并且 , 曾經總會出現莫名其妙亂飛漂浮靈已經成為過去 , 剩下的都是喜歡和你貼貼的“良善”小家伙 , 非常好欺負~
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凍梨在測試期間也不小就弄死了一兩只 , 這個血量似乎削了不少?感覺都快有三分之一了吧?總體而言 , 這波直接算是把漂浮靈一刀削廢了 , 從原先“質量堪比黑洞”變成“血量加大版蕈獸” , 不知是不是我的錯覺 , 感覺漂浮靈整個都變呆瓜了 , 攻擊欲望也比原先低了不少 。
新增的向導、備戰
這個“向導”對老玩家而言意義不大 , 也就等同是一個傳說任務、邀約任務的快捷入口罷了 。 “備戰”倒是挺不錯 , 可以直接領獎勵 , 凍梨數了一下:6萬摩拉、30個嬗變之塵、12個紫色圣遺物、136瓶祝圣油膏、24瓶祝圣精華 。 不過 , 將其簡單算了一下 , 似乎只夠強化2個20級金色圣遺物?頓時就索然無味了 。
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部分玩家反饋的“抽錯卡池問題”也修復了 , 現在默認回到上一次停留的卡池頁面 。 至于其他的一些小改動 , 倒是感觸不深 , 多是一些平日里不怎么注意的語音、過場動畫之類的~

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