王者榮耀:S28“最強野王”易主,作為法傷英雄,卻選擇射手裝備
【王者榮耀:S28“最強野王”易主,作為法傷英雄,卻選擇射手裝備】在王者榮耀中 , 排位上分難的問題一直困擾著許多玩家 , 總是出現發揮不錯的情況下隊友不愿意配合 , 最終卻輸掉對局的情況 , 多次經歷這種情況之后 , 玩家們的失望導致了擺爛行為!其中最常見的表現就是 , 選擇英雄時不愿意配合 , 只拿自己想用的英雄 , 這就意味著對局改未開始的情況下就已經失利 , 即使前期能夠拿到一定的小優勢也沒有太大用處 , 中后期的團戰將滿盤皆輸!

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每當遇到這種情況的時候 , 玩打野的玩家還有機會能夠依靠自己的意識和操作扭轉乾坤 , 但更多其他位置的玩家則只能眼睜睜看著輸掉 , 這是因為其他位置的玩家 , 都被限制在分路上!由此可見 , 如果想要提高上分效率的話 , 最佳的選擇還是打野 , 但這個類型的英雄普遍難度偏高 , 且對游戲改動極為敏感 , 需要選擇版本厲害的打野英雄勝算更大 , 否則就容易被對手壓制體驗更糟!

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除此之外 , 由于個人操作方面的差距 , 許多上限高的打野英雄在普通玩家手里表現一般 , 也需要考慮技能難度和強度下限的問題 , S28賽季更新前簡單又容易上分的代表英雄是肉裝鎧!那么S28賽季改動之后 , 什么英雄算是對所有玩家都適用的“最強野王”呢?至少需要滿足強度在線和操作難度不會太高兩個條件 , 而這在官方公布的英雄勝率數據中 , 也許就能找到可信的答案了 。

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在已經上線的幾十位可以打野的英雄中 , 勝率變化最大的就是司空震了 , 他原本是對抗路霸主般的存在 , 依靠一手大招強化效果 , 一度成為對抗路誰也不敢正面對抗其鋒芒的英雄!但后續針對他的一系列改動 , 為了增加了一個致命缺陷 , 那就是前中期的弱勢期太長了 , 對抗路不是多數戰士的對手 , 選擇打野也需要搶奪隊友兵線 , S28賽季更是恰好削弱了打野刀 , 按理說他會更弱!

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然而讓人沒想到的是 , 司空震的勝率卻出現了飆升的情況 , 主要就是有玩家發現了一個新的出裝玩法思路 , 司空震本身屬于法強類型的英雄 , 卻意外很適合重做之后的射手裝備“閃電匕首”!裝備被動增加的法術傷害 , 可以彌補前期傷害不足的問題 , 但同樣也帶來另一個影響 , 導致強勢的他無法繼續去對抗路 , 那就是選擇“閃電匕首”以后影響了出裝就有 , 很怕對手選擇魔女等裝備!

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而若是選擇去野區發展就不一樣了 , 經濟獲取的渠道更多的同時 , 可以選擇去抓抗性裝備更少的法師和射手英雄 , 同時還能避免在對抗路面臨的以一打多的情景 , 位移多發育速度也會更快!因此在出裝的選擇方面 , 從原本的法強裝依靠瞬間爆發為主改為了強化平A傷害 , 與其說是一位近戰類型的法師英雄 , 更像是一位擁有法傷和位移的射手 , 看起來奇怪的出裝思路也變得合理了!

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相比其他打野英雄 , 司空震的操作難度更低 , 且技能本身和被動都有位移 , 大招更有無視地形的效果 , 因此非常適合操作水平一般卻又想去野區發展的玩家 , 只要忍住沖動別上頭1V5就行!成功掌握打野英雄之后 , 對于局勢的掌控也不會那么無力 , 是玩法思路從被動轉為主動的機會 , 處處受限的感受也將緩解 , 但需要注意的是 , 打野英雄對于玩家意識要求偏高 , 絕對不能出現頻繁“掉點”的情況 , 而且打野也會面臨帶不動的情況 。
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