用數據自證清白,毫不客氣的說,失去小學生的騰訊依然強大!

用數據自證清白,毫不客氣的說,失去小學生的騰訊依然強大!】很多人都認為游戲就是在騙小孩子的錢 , 在游戲行業當中的領頭人騰訊可是早早蒙受了不白之冤 。 甚至有不少的人認為 , 騰訊為了能賺青少年的錢 , 所以在防沉迷方面沒少放水 。 但是就此問題 , 騰訊在前不久便發布了自己2020年的q4財報 , 數據一出讓很多人大為震驚 , 萬萬沒想到 , 騰訊竟然直接用數據來打一眾人的臉 。
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在財報中顯示 , 去年騰訊一共掙了4820.6億元 , 凈利潤為1598.5億元 , 而其中游戲板塊業務總共賺了1,561億元 , 手游貢獻最大為1,466億元 。 在q4數據當中 , 游戲板塊凈賺391億元 , 但其中有98億是來自于海外 , q4季度的付費數據當中 , 18歲以下青少年在騰訊中國網絡游戲的流水占比為6% , 而16歲以下的青少年占比則為3.2% 。
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對此數據 , 有的媒體幫助騰訊算過一筆賬 , 如果現如今我國的青少年付費玩家有1,700萬 , 青少年總共貢獻的流水是9.376億元 , 簡單的換算下來 , 青少年每個月在游戲當中的充值不到18元 。 由此說明 , 一直認為是小學生養活游戲的想法大錯特錯 , 青少年在游戲當中的氪金含量微乎其微 。
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曾經在18年游戲版號暫停發放之后 , 整個游戲行業因此都受到了打擊 , 然而此時騰訊不單沒有放松對青少年游戲的管理 , 反而升級了成長守護平臺和健康計劃 。 但即使這樣 , 在q3季度當中 , 手游盈利依然掙了195億 。
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針對于青少年游戲健康這一方面 , 騰訊早在17年就開始實行了特別嚴格的監管制度 , 不但上線了成長守護平臺 , 而且還在之后添加了防沉迷的驗證手段 , 將人臉識別監管范圍擴大 , 甚至于到后期在登錄和支付的時候也要經歷重重關卡和各個環節 。
在此公開的數據當中顯示 , 每天平均將會有724萬個賬號納入到了人臉驗證的環節當中 , 6萬個賬號在支付的時候觸發了人臉識別 , 而其中有90.5%的賬號在登錄時候被納入了防沉迷的監管 , 支付環節上80%的賬號直接攔截了支付行為 。
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這些數據無一不在表明騰訊防沉迷保護系統對青少年起到了相當有力的管控作用 , 這使得青少年的付費占比極低 。 而在此重重嚴格的監管之下 , 騰訊在營收上依然能保證同比增長 , 這恰恰說明了馬化騰根本不用依靠青少年來賺錢 , 畢竟在防沉迷的投入上比賺的多的多 。 騰訊直接用數據來證明自己的清白 , 他們不愿意從青少年身上賺錢 , 并且也在致力于幫助青少年構建良好健康的網絡游戲環境 , 這是騰訊應有的覺悟和社會責任感 。

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