原神:胡桃一次重擊,等于魈兩次打樁?群體還是魈更勝一籌

在1.3版本上線的兩個新角色 , 想必讓玩家非常的滿意 。 兩個角色都是戰場輸出型角色 , 傷害都很爆炸 。 最近出的護摩之杖雖然說是胡桃的專武 , 但也是十分的適合魈 , 甚至取代了和璞鳶的地位 。 胡桃這么強優點自然是很多 , 不過胡桃也是有缺點的 。
原神:胡桃一次重擊,等于魈兩次打樁?群體還是魈更勝一籌
文章圖片
胡桃的優點!
胡桃其實可以算作是魈的翻版 , 魈使用下墜攻擊大輸出 , 胡桃使用重擊打輸出 。 胡桃單體輸出恐怖而且頻率高 , 魈對群體輸出恐怖且頻率高 。 同練度情況下胡桃一次重擊的傷害 , 差不多相當于魈兩次對單體打樁的傷害(群體輸出還是魈高一些) 。 還有就是雪梅香的機制挺不錯 , 三次火屬性傷害附加弱火附著 。 即使胡桃下場之后也依然能有輸出 , 還能配合隊友 。 并且天賦命座也為接替的隊友考慮到了 , 提供暴擊加成 。 再加上火系人上人的身份 , 反應環境和用途都很廣 。
原神:胡桃一次重擊,等于魈兩次打樁?群體還是魈更勝一籌
文章圖片
胡桃的缺點!
原神:胡桃一次重擊,等于魈兩次打樁?群體還是魈更勝一籌】胡桃的缺點不多 , 這個角色強到離譜 。 目前來看胡桃只有兩個地方可以算作缺點 , 第一個是胡桃對控血手法的要求比較高 。 一般都需要把胡桃的血量控制在70%到80%之間 , 這樣才能在胡桃開啟元素戰技的時候處于極限輸出狀態 。 第二個就是胡桃失去元素戰技的效果加持之后 , 輸出會斷崖式的下降 。 這段時間就需要切換其他角色輸出 , 一般都需要雙C做底 , 最次也得是行秋這樣輸出高的副C 。 當然如果胡桃的重擊到處亂竄也是一種缺點的話 , 那么胡桃就有三個缺點了 。
原神:胡桃一次重擊,等于魈兩次打樁?群體還是魈更勝一籌
文章圖片
胡桃輸出循環!
胡桃最好的輸出循環 , 是需要考慮到隊友接替的情況下的 。 因為我們都知道 , 胡桃的元素戰技持續時間消失之后 , 胡桃會有一個較大的輸出斷崖 。 因此這段時間需要另一個主C角色 , 或者副C角色出來接替一下 。 不過胡桃也不是隨隨便便就下場的 , 如果沒有治療胡桃最多能上三次場 。 在胡桃的手粗循環中 , 大招扮演了不可缺少的一部分 。 胡桃的大招是能吃到正處于彼岸蝶舞狀態下的加成的 , 而且是按照回血之前胡桃的狀態來計算的 。 因此胡桃站樁輸出到元素戰技快結束時 , 開啟大招作為最后一擊并且退場 。 這樣做有很多好處 , 首先是范圍火元素附著為隊友做貢獻(如果四命還能附加血梅香效果) 。 其次胡桃回血之后可以在下次繼續上場 , 不用擔心血量過低的情況 , 而且這最后一擊的傷害還非常的高 。
原神:胡桃一次重擊,等于魈兩次打樁?群體還是魈更勝一籌
文章圖片
胡桃優缺點總結!
胡桃在技能效果持續期間爆發極高 , 但這個爆發對胡桃的狀態有所限制 。 最好是讓胡桃處于半血以下的狀態 , 使用胡桃回血需要謹慎不如會讓輸出下降 。 但是如果就這樣保持的話 , 下一次胡桃登場血量會被壓得更低 。 因此大招釋放時機以及敵人命中數量要考慮 , 要保持一個合適的血量 。 并且在技能冷卻的時候 , 胡桃的輸出較為萎靡 。 如果沒有專武護摩之杖的話 , 最好要在匣里滅

。 不然體驗不到快感 , 總體來說培養成本中上需要有一定的底子 。
原神:胡桃一次重擊,等于魈兩次打樁?群體還是魈更勝一籌
文章圖片

    相關經驗推薦