專訪魔獸世界10.0設計師:巨龍時代會有許多打破傳統的新內容( 三 )


Q:在美術設計上 , 10.0除了主要圍繞巨龍與元素展開外 , 還有那些靈感來源?
TinaWang:我們在構建巨龍群島的時候 , 做了很多的思考 。 因為這是一片很久都沒有人到達過的古老地區 , 所以需要考慮到它的整體環境以及里面存著的生物 。
比如 , 有基于元素要素的巖漿巨人 , 他有強大的火焰抵抗能力 , 對于龍人來說是一個比較強勁的對手 。 還有一些扎根于魔獸世界歷史 , 但很久沒有出現過的種族 , 比如半人馬 , 它們在魔獸世界最初發布的時候只是簡單的出現 , 現在 , 我們可以看到形態&文化不同的半人馬 。
專訪魔獸世界10.0設計師:巨龍時代會有許多打破傳統的新內容
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同時 , 玩家們喜歡的海象人也會出現 。 他們原本存在于諾森德 , 但由于諾森德的地理位置離巨龍群島很久 , 加上海象人是可以航海的 , 所以他們出現在巨龍群島也是合情合理的 。
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Q:10.0版本官方會不會繼續提供對手柄的支持?
專訪魔獸世界10.0設計師:巨龍時代會有許多打破傳統的新內容】MorganDay:我們在之前暗影國度里面我們確實做了一些輔助性的功能 , 比如對手柄進行了軟支持 , 在這方面我們也會繼續去做更多的工作 , 增加一些更多的特性 。

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