《寶可夢》讓麻痹狀態統統無效!柔軟特性的這個效果是否好用?

上次小二說到被動型的特性本身是否好用取決于其針對的對象是什么 , 比如濕氣特性因為針對的是自爆類的招式與特性 , 而這一類戰術在對戰中非常少見 , 與之相對的濕氣特性也就沒什么太多派的上用場的次數了 , 不過本篇我們要介紹的另外一個特性——柔軟 , 其針對的卻是對戰中經常出現的一種異常狀態 , 也就是麻痹狀態 , 但是 , 柔軟特性在對戰中還是不被重視 , 那么 , 這又是為何呢?本篇我們一起來探討一下 。
PS:本文純屬個人看法 , 如有錯誤 , 敬請指正 。
《寶可夢》讓麻痹狀態統統無效!柔軟特性的這個效果是否好用?】擁有柔軟特性的有不少不需要這個特性:
《寶可夢》讓麻痹狀態統統無效!柔軟特性的這個效果是否好用?
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其實還是一個優先級的問題 , 柔軟特性的效果是該特性的寶可夢不會陷入麻痹狀態 , 陷入麻痹的寶可夢獲得該特性時麻痹狀態消除;雖然麻痹異常狀態確實是在對戰中較為常見的 , 但是一場戰斗下來對方是否會對我方該特性寶可夢點出造成麻痹狀態的招式 , 這幾率依然是不高的 , 也就是說有很大概率柔軟帶在身上在一整局里起不到任何的作用 , 在有其它的更優特性的選擇下 , 柔軟的優先度就會變少 , 但不得不肯定柔軟確實是要比濕氣這樣的特性要好的 。
《寶可夢》讓麻痹狀態統統無效!柔軟特性的這個效果是否好用?
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有意思的是 , 柔軟特性的擁有者中 , 也有不少實際上并不需要或者不可能需要柔軟的 , 這確實也是柔軟特性出場率并不高的原因 , 比如泥巴魚 , 本身就有電系的泥巴魚在屬性上是免疫麻痹狀態的 , 但是卻擁有柔軟這個特性 , 攜帶柔軟的泥巴魚就等于沒有特性 , 而像百變怪這種 , 戰術只能依賴于變身者特性的 , 就更不可能選擇攜帶柔軟特性上場 , 如果百變怪不能馬上上場就實現變身的話 , 那么百變怪就不可能在對戰上有好的作為 。
其它擁有柔軟特性的寶可夢們:
《寶可夢》讓麻痹狀態統統無效!柔軟特性的這個效果是否好用?
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而其它擁有柔軟特性的寶可夢中 , 大部分也都是對戰冷門 , 這應該也是柔軟出場率低的一個原因——擁有的寶可夢都是冷門 , 也就跟著遇冷了 , 除開上面的兩只 , 目前擁有柔軟特性的寶可夢分別有貓老大、飛腿郎、長耳兔一家、魅力喵、酷豹一家、摔角鷹人、超壞星、八爪武師一家 , 其中熱門的唯有超壞星(其實摔角鷹人在一些賽季表現也尚可) , 特性一般選擇的也是轉場之后能夠回血的再生力 , 這樣比較適合超壞星做盾向消耗的定位 。
因此 , 柔軟倒也不是說一個一事無成的特性 , 只是效果確實較為一般 , 選擇的優先度不高 , 且擁有的寶可夢大多是冷門 , 導致如此境遇 。

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