如何看待鳴潮1測抄襲?
公測出來還是這樣我再罵 , 因為我以前就是在測試階段罵原神 , 當時給的UI和塞爾達是真的很像 , 然后被打臉 , 人至少不能被打兩次臉 。 過不過的 , 這是個人標準 , 每個人對測試階段的概念和包容度都不同 , 我現在覺得這種測試階段的抄不抄都無所謂 , 只要公測能夠有自己的東西、盡量避嫌就行 。

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雖然但是 , 庫洛的極端粉真挺多的 , 有向鷹角那邊靠攏的趨勢 , 但可以理解 , 因為ACT在單機圈也是這樣的情況 , 我去年因為這種原因退坑了 , 實在不喜歡這種環境 , 但是我又喜歡機娘喜歡得緊 , 挺矛盾的 。
看有的up直播玩了一會兒 , 主要感覺就是ui抄死亡擱淺抄得太狠了 , 字體圖標樣式 , 目標點指引 , 傳送點放東西掃描像極了放u盤 , 還有滑翔傘的款式 , 建筑設施 。
另外還有一個 , 應該是人物閑置動作吧 , 一舉一動和ff14的一個動作一模一樣 , 比較長也很連貫 , 很難說是巧合 。
在游戲問題上 , 我是充分去了解過抄襲與借鑒這個問題 , 并且觀看了大量up主的視頻 , 了解其中的案例與分析 , 所以我能肯定自己能分辨大部分游戲的抄襲問題
而這件事的重點其實不在干抄不抄 , 而是雙不雙標 。 當初原神"怎么被噴的 , "百萬塞爾達a玩家"是不是應該出來一下了?幻塔"是“自家”項目我就不說了庫洛怎么說庫洛?如果沒有反饋 , 我能不能自動理解“有人進了我的野區”?

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庫洛這家游戲公司我自己是抱有極大的希望 , 我認為他們會是mhy之后 , 第二家能沖出鵝豬包圍的公司 , 鷹角?沒有后續作品前暫且觀望 。 所以我不會對這家公司有太多攻擊性 , 甚至說不會有攻擊性 , 但某些“kl玩家”是真的有意思 , 不僅自顧自的“劃分三界” , 圍攻光明頂時還被人一穿六 , 同時自家kl還巴不得多有點米家粉絲 , 現在欲哭無淚 , 真就是“巴不得自家哥哥死” 。 絕力
這是公開測試 , 無論庫洛怎么強調這個測試是“技術性測試” , 公開測試直接挪用其他游戲的文本都是不合適的 。
前不久山藥有個圖被日本某游戲的角色設計拿去縫了 , 其實懂得都知道游戲制作之初為了快速成型最經濟和最高效的方式就是直接拿別人現成的素材來拼 , 但是問題在于那個日本公司把畫師給的示意用的縫合別人作品的圖直接拿出來宣傳了 , 所以山藥要微博聲討 , 日本公司也要直接道歉 , 這就是規矩和共識 。
庫洛本次測試爆出來的類似風波也是打破了規矩和共識 , 錯了就該改 , 該道歉 。 表態說完了 , 也要說說其他的 。

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第一點 , 這次照搬文本最大的問題不在于“照搬” , 在于這是“公開內容” , 把這次文本照搬和一些似是而非的事件混淆是錯誤的 。 比如明日方舟有一段照搬r6的文本 , 那是一個正式運營狀態的游戲里 , 對構成角色形象有較大作用的 , 篇幅較長的文本照搬 , 這三點缺了哪一點我都認為是可以接受的 , 測試階段的游戲有文本照搬可以理解并且也知道這些是會改的 , 如果不對游戲的主要角色 , 主要劇情有重要作用 , 除了各種說明性文字很容易雷同以外 , 很多“致敬”都要被打死 , 至于篇幅更是關鍵問題 , 一兩句話 , 一段文字 , 大段文字的重疊所代表的性質和其背后制作者的態度之不同都是很明顯的 , 不能也不應該混為一談 。
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