高橋和希|決斗者高橋和希,告別了這個世界( 三 )


在1999年《游戲王》卡牌正式發行的那一年 , 高橋和希的公開納稅額就一舉沖到了日本文化人部門的第一位 , 總額超過4億日元 , 比位居第二的鳥山明還要高出一大截 。

根據當初Konami與高橋和希的版權商談的規定 , 每張出售的卡片背面都會印上原作漫畫的LOGO , 這也使得每賣出一張卡 , 高橋和希都能拿到版稅分成 , 即便低至1% , 在上百億張的卡片銷量面前也足夠恐怖 。
實際上到了第二年 , 高橋和希的納稅額就回落不少 , 之后也是長期不如高橋留美子、青山剛昌等漫畫家 , 這可能是在卡牌游戲熱賣之后 , Konami調整了與高橋和希之間的分成協議;而到了2004年 , 由于隱私法案的更改 , 日本也不再公開高額納稅人名單 , 漫畫家們的收入便只能依靠漫畫銷量推算 , 高橋和希的實際收入就此成謎 。
但只要談及日本漫畫家的收入 , 必然會有人提起高橋和希 , 這一定程度上也是源自于一部曾經造訪他住宅的紀錄短片 , 片中可以看到高橋家有成排的展柜收集著各類游戲王周邊 。

同時 , 高橋宅中還有裝修精致的私人影院、酒吧、游藝廳、工作間……從各方面都稱得上是“豪宅” , 完美符合大眾想象中“躺著賺錢”的愜意生活 。

但物質生活顯然不是身為漫畫家的高橋和希所追求的全部 。
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對于Konami而言 , 《游戲王》成為了一棵搖錢樹 , 不論是衍生動畫還是原作漫畫 , 當然最好是以推廣產品作為第一要義;但對作為漫畫家的高橋和希來說 , 《游戲王》是他歷經多年終于得到了關注與認可的作品 , 高橋自然也不愿意放棄自己的表達欲 , 讓其淪為純粹的賺錢工具 。
雙方之間的妥協和拉鋸 , 始終體現在此后《游戲王》的發展史中 。
高橋和希作為原作者 , 享有對作品的最終解釋權 , Konami即便是買下了周邊版權 , 也沒有無權對原作指指點點 。 漫畫時常會為了展現故事的沖突性與意外性對既定規則做出些許妥協 , 前后不一致的“出千”行為在當時被冠以“口胡”之名 , 而今口胡已經成了個泛用的名詞 。

為了打敗在當時看來“無敵”的「青眼究極龍」 , 游戲選擇將暗屬性的「猛犸象的墓場」與對手的光屬性「青眼究極龍」融合 , 通過屬性相斥使其自滅 , 放在20年前也是相當扯淡的戰術
但到了Konami出資制作的動畫 , 為了規則的一致性嚴謹性 , 不得不針對原作的決斗細節進行修改 。 當時負責動畫“決斗構成”一職的是彥久保雅博 , 他同時也在今后的動畫制作中一直參與該系列的決斗構筑 。
故事進展到后期 , 這種矛盾更是進一步凸顯——高橋筆下的打牌部分越來越少 , 取而代之的是向讀者展開一部跨越數代人的英雄史詩;但Konami為了完成賣卡的任務 , 不得不在動畫中插入大量原創篇章 , 強調打牌的存在感 。

好在這些原創的故事口碑都還算不錯 , “奧利哈剛的結界”這張為人津津樂道的卡片正是出自原創的“多瑪篇”
根據高橋和希與海馬瀨人的聲優津田健次郎的訪談來看 , 高橋本人對待《游戲王》卡牌的態度其實很復雜 。 他認為“卡牌不過只是工具 , 漫畫重要的是人物本身” , 而這也恰好與當年藤子·F·不二雄先生給予他的評語不謀而合 。
2004年 , 高橋和希為《游戲王》的八年連載畫下了句點 , 且之后不再主導后續作品 , 將卡牌玩法的拓展全權交給了Konami , 自己僅參與一些角色設計和監督工作 , 進入了“半退休”的狀態 。
在談起這部改變了自己人生的游戲時 , 高橋在早期曾表示自己只是“玩過好幾次” , 到了后來由Konami推出的精簡版規則玩法的《游戲王:決斗鏈接》時期 , 他更是坦然承認自己“經常輸給重氪玩家” , 考慮到他的經濟實力和收藏深度 , 這位大富豪顯然是沒有認真對待這款游戲 。

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