《異星探險家》:一款色彩繽紛的外星生存游戲

《異星探險家》是一款色彩繽紛的以探索和建造為主題的外星生存游戲 。 在游戲中玩家的最終目的是要激活每個星球上的傳送門 , 之后去到最終的星球迎來結局 。 而去到不同的星球 , 就需要有一定的資源收集和各種大型的設備 , 因此在不同的星球玩家就需要去收集各種礦物 。 在收集了資源后 , 玩家就可以通過3D打印機來制造設備 , 而設備也是需要研究才能解鎖的 。 這就是本作的主要游戲內容 。
《異星探險家》:一款色彩繽紛的外星生存游戲
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玩家在每次創建新游戲時都會隨機生成七顆行星 , 或者是五顆帶有兩個衛星的行星 。 玩家會在開局跳入最簡單的一個行星 , 開始開采 , 建造和研究 , 然后再去到另一個星球進行另一次旅行 , 在那里做同樣的事情 。
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游戲的生存難度相比其他生存游戲要低很多 , 游戲里沒有任何敵對性的怪物 , 可以直接威脅到玩家的東西很少 , 只有會攻擊活物的植物 , 需要玩家注意小心 。 會致死的情況基本就是高處摔落、缺氧以及被外星植物傷害 。 所以 , 完全沒有戰斗元素的本作 , 就不要拿來和《無人深空》對比了 。
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早期的版本還有沙塵暴這種惡劣天氣 , 但是現在己經沒有了 。 當然 , 生存難度低不代表是壞事 , 游戲的玩法并沒有因此而變得無趣 , 而是可以集中精力的收集與建造 。 玩法正是側重于尋找和收集資源、研發解鎖新的科技與物品 , 制造更好的設備和交通工具 , 最終造出火箭去到其他星球 , 采集更多樣的資源 。 如果是在單人游戲中 , 那么玩家會永遠獨自一人生存在星系中 。 在某種程度上也可以把本作描述為最孤獨的游戲 , 比《深海迷航》還要孤獨 。
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游戲里雖有主線 , 但完成主線后仍然有許多事情可以做 , 還有許多自動化的零件也使得游戲變化性更加豐富 。 游戲的視覺效果非常漂亮 , 即使人物死亡的顯示也不血腥 , 適合小朋友游玩 。 游戲的背包實在有點小 , 建議加入一點背包科技 , 可以對背包升級什么的 , 不然一個人玩到后期有點累得慌 。
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透過研發各類未知的物品 , 玩家在答案尚未揭曉前 , 會拼命的收集尋獲未知的資源 , 以期望獲得新技術、載具或工具 , 非常不錯 。 在游戲里建造任何載具都在透過3D打印機完成的 , 也非常有意思 。 還有缺材料時的交易中心 , 不會讓玩家因為缺少關鍵材料而卡關 , 非常貼心 。
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游戲比較輕松 , 但也需要一點腦力 , 生存是基本 , 初始環境有時不容易滿足生存條件 , 這時就更有意思了 。 而玩到最后 , 雖然跨越了不同的星球 , 但僅能遇到同樣的資源 , 科技也不能再爬升 , 就變得有點不知道要做什么了 , 會漸漸無聊 。
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游戲的魅力在于玩家一個人降落在陌生的類地星球上 , 開始想辦法存活下來 , 并收集材料建造基地 。 算好氧氣的時間開始向茫茫荒原探索 , 卻最終窒息在回來的路上 。 玩家孤獨的一個人挖穿地洞 , 背了一包滿滿的稀有礦物 , 正在開心的返程 , 腦海里己經想好要用這些礦物升級夢寐以求的科技 , 但卻橫死在某個不起眼的地底植物的尖刺之下 。 玩家獨身一人飛到荒蕪的月球發展基地 , 卻發現忘記帶返回艙 , 要礦沒礦 , 要救援也沒救援 , 只能看著母星和基地欲哭無淚 。 渾身解數挖穿地下也沒能找到的關鍵資源 , 玩家馬上要放棄 , 卻因為迷路 , 而在距離基地不遠的另一個礦洞門口發現了這么一大批關鍵資源 。 這就是這款游戲的魅力所在 , 克服一切困難 , 憑借一己之力和天生的好運 , 創造一個屬于自己的殖民神話 。

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