《生死輪回》評測:橫板動作游戲,但是畫面和劇情也不錯( 二 )


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[pagesplitxx][pagetitle]爽快 , 但有一定難度[/pagetitle]
爽快 , 但有一定難度
說完游戲中的各種場景 , 再來說說戰斗的體驗 。
整體來說 , 游戲帶給我的體驗則是爽快且靈活 。
這首先體現在游戲中戰斗方式上 。 作為一款橫板動作游戲 , 近戰格斗是游戲的主要攻擊方式 。 在近戰方面 , 角色的出招速度非常快 , 即使是使用刀、槍、斧等重型近戰武器時 , 在使用的時候也不會顯得特別拖沓 , 戰斗起來的體驗非常的爽快和利落 。
《生死輪回》評測:橫板動作游戲,但是畫面和劇情也不錯
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使用長槍進行攻擊
除此之外 , 游戲還設置了遠程射擊、使用戰術道具以及芯片技能等攻擊方式 , 以供不便近戰時靈活應對敵人 。 而各種武器的切換也只要按下相應的按鍵即可 , 相當于“無縫銜接” , 機動性更強 。
《生死輪回》評測:橫板動作游戲,但是畫面和劇情也不錯
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值得一提的是 , 游戲中的武器種類繁多 , 差異性非常強 。 每一種戰斗模式都有著不少于20種的武器類型 , 而游戲種總共有100多種武器 。 從刀劍棍棒到霰彈槍和沖鋒槍 , 就連芯片的技能都有各種不同的出招技能 , 如何組合出一個適合自己的build還是非常值得研究的 。
《生死輪回》評測:橫板動作游戲,但是畫面和劇情也不錯
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同時 , 游戲敵人的設計非常具有特色 , 就像在龍溪鎮中 , 就有棍棒刀槍等各種“黑幫” 。 而當來到“甲賀兵工”時 , 地圖中的敵人則更多的是以“忍者”為主的風格 , 這樣風格各異的敵人設計 , 也使得在不熟悉敵人的出招方式時 , 對付起來比較麻煩 , 使得戰斗環節具備著一定的挑戰性 。
《生死輪回》評測:橫板動作游戲,但是畫面和劇情也不錯
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水溝村中則以用農具的農民為主
不過相對于招式復雜的 , 花樣百出的“小兵” , 游戲中boss戰并沒有想象中那么難(或許是我習慣用遠程武器“逃課”的緣故) 。 在使用遠程武器時 , boss會產生很大的僵直 , 而這期間并不會反擊 , 從這種情況來看挑戰的難度并不高 。
《生死輪回》評測:橫板動作游戲,但是畫面和劇情也不錯
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Boss戰——操控機甲的魏隆
[pagesplitxx][pagetitle]只有變得更強 , 才能走得更遠[/pagetitle]
只有變得更強 , 才能走得更遠
就像我在開頭提到的 , 在試玩Demo之后 , 游戲的劇情留給我一個很大的懸念 。 而游戲在設計劇情的時候也非常的巧妙 , 在你逐漸深入劇情抽絲剝繭般展開 , 一個線索環扣著另一個線索 , 在這樣的劇情下 , 開場主角遭遇的車禍 , 甚至成為了所有事件中影響最小的一件事 。
《生死輪回》評測:橫板動作游戲,但是畫面和劇情也不錯
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或許是為了迎合“輪回”的劇情 , 本作還糅合了一些輕度的rogue元素——類似《死亡細胞》的重開機制 。 每當你死亡游戲便會從頭開始 , 回到了一開始提到的那個科技感滿滿的地方 。
《生死輪回》評測:橫板動作游戲,但是畫面和劇情也不錯
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昌緒偵探所
而在你每次重開后 , 關卡的設計會有一定的變動 , 很難通過背板來通關 , 這也給游戲帶來了一定的挑戰難度 。 (不過在我體驗下感受到的是地圖整體還是固定的 , 只有其中的一些小關卡會發生變化)
這樣的機制 , 一開始讓我非常的不滿:在你重開之后 , 游戲的所有劇情也隨之清零 。 你必須重復游玩前面的所有劇情才能繼續推進游戲 。

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