陰陽師:斗技的盡頭是驢花,這兩位真神有一個共性

斗技模式作為《陰陽師》游戲里PVP的核心玩法 , 一直以來都是玩家們檢驗自身實力、體驗極致對弈樂趣的不二之選 。
自《陰陽師》游戲開服至今 , 五年半的時間里斗技場上的熱門陣容體系層出不窮 , 從最初的的椒圖犬神反擊流、山兔多動流 , 到后來的五花躺贏流、盾系守護流、三拉爆發流 , 再到如今的沖浪體系、炸盾體系、食切體系等(玩法太多不一一列舉) , 斗技場上不同體系的來回切換 , 實際上也成為了游戲多元化發展的成果 。
陰陽師:斗技的盡頭是驢花,這兩位真神有一個共性
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其實斗技玩法從來都不是更古不變的一套陣容打到頭 , 而是需要結合不同版本的熱門式神 , 有目的性的選擇搭配不同式神 。
雖然時代在前進 , 版本在更迭 , 雖然每個版本都有專屬的熱門體系應運而生 , 但隨著對諸多斗技陣容流派的系統分析 , 我發現自上線至今 , 以彼岸花和御饌津為核心的“先機玩法” , 無論是玩法熱度還是勝場比例 , 都一直穩居高位 。
也正是因此 , 所以在《陰陽師》游戲圈里一直都在流傳這一句話:斗技的盡頭是驢花 。
陰陽師:斗技的盡頭是驢花,這兩位真神有一個共性】(小科普:“驢”指的是騎驢少女御饌津 , 而“花”指的是彼岸花)
無論是御饌津還是彼岸花 , 這二者在游戲里已經是元老級別的SSR式神了 , 盡管在其后續不斷有熱門式神的登場 , 人權式神也并不在少數 , 但御饌津和彼岸花卻始終都沒有更出色的上位替代的出現 , 因此二者始終都是游戲里的熱門 。
陰陽師:斗技的盡頭是驢花,這兩位真神有一個共性
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對于御饌津和彼岸花的熱門原因進行分析的話 , 不難看出這二者都有一個共性——先機機制 。
所謂“先機機制” , 是指在敵方行動開始前 , 或者敵方行動過后 , 雖然未到自己的行動回合 , 卻依舊能夠通過先機機制的存在而對敵方造成一定的影響 。
先機機制的存在 , 其實不是為了提高整體團隊的輸出能力 , 而是通過先機釋放效果合理化搭配控制 , 來打亂敵人整體的輸出節奏 , 從而完成逆風翻盤 , 實現決定求生 。
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先機機制的最大好處 , 其實能夠有效克制絕大多數的“先手流”玩法 , 在明知自己團隊整體的移動速度不敵對方的時候 , 為了挽回劣勢 , 也為了給游戲的對局增加更多不確定因素 , 所以在中速隊伍或者尾速隊伍的陣容組合里 , 御饌津和彼岸花的出場率格外的高 。
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因為結合當前“更快”“更強”的斗技環境來說 , 御饌津和彼岸花都可以通過合理化配備鐘靈、魅妖之類的以控制為主的御魂 , 結合先機技能機制來克制敵人的行動力 。
大家不妨試想一下 , 當敵方想要通過雙拉阿修羅來實現滅隊的時候 , 在阿修羅行動之前 , 佩戴魅妖的彼岸花剛好不小心控制了想要發動攻擊的阿修羅 , 被控制的阿修羅就會失去釋放技能的能力 。 這樣一來 , 作為阿修羅對手的彼岸花隊伍 , 雖然初始速度不如敵人 , 但因為先機看控制效果的存在 , 就有了反打的能力 。
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所以 , 也正是因為彼岸花和御饌津在斗技模式中提供的更多可能 , 才讓許多的玩家始終愿意把這兩位式神作為自己隊伍中的“常駐” 。 斗技場上 , 五手偷花的玩家時至今日依舊大有人在 , 這也能說明彼岸花和御饌津的先機機制玩法 , 是非常成功的 。

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