影之詩:趕在雙子被削前上GM,75%勝率控妖(150/200)小攻略

作者:NGA-worms3000
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影之詩:趕在雙子被削前上GM,75%勝率控妖(150/200)小攻略
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這版本GM比較慢 , 原因那當然是……我玩了控妖 。
由于GM上得賊慢一度懷疑是自己變菜了勝率有問題 , 結果看了下統計勝率竟然還行 , 單純是對局速度太慢了 。
目前勝率是150/200 , 正好75% , 最高連勝應該是13 , 但因為電腦換了圖暫時不在 , 不過在9000分段還有一波10連勝 。
當前這個環境里控妖真正意義上的劣勢對局不多 , 特別是能優開最近很熱門的共鳴魚 , 所以共鳴魚開始流行之后我的勝率反而變高了 , 今晚甚至還贏了兩個2w多分的共鳴魚 , 雖然打得很辛苦但是還是感謝大佬的150 。
構筑如下:
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構筑方面目前控妖的構筑大體都穩定了 , 可動卡位基本上是以下幾張:
絕命腐蝕:非常好的劃水牌 , 對于部分場面卡組前期打出基本直接贏了一半 。
后期用處不大 , 我有段時間只帶2 , 具體要看環境中卡組情況來決定數量 。 用的時候注意規劃一下后面幾費自己的動作 , 1費打和2費打差別還是挺大的 。
閃耀天使:寸止效果在巴哈卡組內戰時作用巨大 , 內戰更是基本看誰的閃耀天使多 。 進化后作為低費硬解也能扳回不少劣勢場面 。 有些構筑只帶2 , 但是我個人認為制勝牌只帶2沒什么道理 。
微風精靈:作為一個爭奪場面還附帶1費解場token的牌非常優秀 , 而且還能順便刷進化 , 但是11有時候解完場送不掉回手會嚴重卡手 , 而且3費對于控來說略顯笨重了 。 鑒于這牌對付2費先手卡神之類的煩人動作有奇效 , 帶3也可以 。
天使恩寵:補牌手段 。 有一段時間我只帶2 , 改3的原因并不是因為什么妖精進化多能白嫖2任務之類的 , 而是因為發現4費動作對于妖精節奏過于重要 , 特別是妖精后手4費的強力動作是個2卡combo , 那么3費時打恩寵去找牌大部分情況下才是最舒服的動作 。
加上中期消耗戰中也經常希望看到它 , 滿3我認為沒什么疑問 。
幻獸保衛者:加速任務的手段 。 6~7費期間配合回手能一口氣大幅加快任務速度 , 帶1是為了提供7費巴哈的上限可能 。
內戰時突然加速任務往往能讓想節約寸止天使的對手吃癟 , 同時對雙子死之類的劣勢對局 , 7費跳出來往往能直接逆轉 。 去掉的話會提高穩定性 , 看個人需要 。
六爺:基本上就是幻獸保衛者的替換卡位 , 能提供解場和一個10費爆頭的制勝手段 。 如果環境中對low的對局比較多 , 那么六爺的效果就會比較好 , 反之意義不大 。
巴哈:其實巴哈是可以滿3的 , 特別是對low的對局 , 2巴哈和3巴哈區別很大 。 但除非環境里都是lowb對low否則 , 帶2即可 。
大家都知道這套卡組是大部分時候是靠跳巴哈low干對手牌庫贏 , 但是實際上還有一些對局是可以通過以下方法拿下:
1.方方方制造大場面 , 讓對手解不動壓死 。
2.配合跳巴哈造大場面壓死 。
3.10費餓姐雙跳 , 手牌牌庫一起燒順便造一波大場面壓死 。
沒錯 , 雖然都說鋪場是傻狗 , 但是能壓死人的鋪場就不是傻狗 。
三連芳芳芳一直踢到6費 。
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內戰手拍巴哈壓死 。
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特別值得一提的是 , 大部分對局即使我們7、8費跳出了巴哈 , 但是后續回合大部分時候是不需要連跳的 。

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