擊殺久誠一次多難?三個閃現+十六萬傷害,這就是AG超玩會抗壓中單

AG超玩會在獲得S組首勝之后 , 很多人都對打野未央與射手一諾贊不絕口 , 確實 , 這兩位選手的表現的確可圈可點 , 在節奏帶動以及中后期比賽終結方面 , 未央與一諾完成得非常出色 , 但是不可忽視的是 , 中單久誠的牽制 , 也是AG超玩會獲勝的關鍵 。
擊殺久誠一次多難?三個閃現+十六萬傷害,這就是AG超玩會抗壓中單
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對戰廣州TTG的比賽 , 三小局比賽 , 久誠只被擊殺了一次 , 中路抗壓的牽制 , 給了打野與射手更舒適的推進節奏 , 在第三局比賽中 , 久誠的中路塔直到比賽結束依然堅挺 , 而AG超玩會的節奏 , 也是廣州TTG的中一塔被推掉之后打開的 。
可能用這種方法描述久誠的抗壓有點抽象 , 那我們就用數據來看一下久誠的抗壓能力 。
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對戰廣州TTG的三局比賽 , 久誠只被擊殺了一次 , 而就是這一次被擊殺 , 廣州TTG卻耗費了巨大代價 , 擊殺久誠的這一次 , 廣州TTG用掉了三個閃現 , 而且久誠三局比賽的每死承傷達到十六萬 , 也就是說廣州TTG擊殺久誠這一次 , 需要隊伍消耗十六萬傷害 。
讓我們來看久誠被擊殺的這一次
久誠在下路的野區與對方遭遇 , 在逼近防御塔消耗的時候 , 被東皇太一閃現吸住 , 但是僅僅只靠東皇太一的傷害 , 滿血的久誠肯定不會被擊殺 , 所以不知火舞直接閃現進場補充傷害 , 而此時久誠的隊友已經形成包圍圈 , 不知火舞與東皇太一最終與久誠一起陣亡 。
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而在開團之后 , 蒙恬直接一技能進場 , 但是面對包圍 , 蒙恬根本無法打出有效的進攻 , 最終只能閃現逃離 。 廣州TTG為了擊殺久誠的干將莫邪 , 使用了三個閃現 , 但是并沒有獲得團戰勝利 , 久誠一個人的牽制 , 直接改變AG超玩會的進攻節奏 。
三場比賽 , 久誠的每死承傷達到十六萬 , 而久誠只被擊殺了一次 , 也就是說久誠三場比賽承受了十六萬傷害 , 如果換算成一場比賽 , 那就是五萬+傷害 , 這完全就是一個對抗路所承受的傷害標準 。
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久誠一個中單輸出位 , 卻承受了一個對抗路的傷害 , 這幾乎是不可能完成的事情 。 更重要的是 , 久誠的KDA還達到了38 , 領先排名第二的花卷8點 , 領先排名第三的小玖19點 , 這個數據足以說明久誠的實力了 。
如今的久誠 , 不僅完成了中單的輸出任務 , 而且還讓中單位置成為了抗壓位置 , 中單位置的抗壓防守 , 輻射的范圍可以達到兩個龍坑的位置 , 如此一來 , 就給了打野與發育路更安逸的發育環境 , AG超玩會之所以變得如此強勢 , 與久誠的抗壓是肯定分不開的 。
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擊殺久誠一次多難?三個閃現+十六萬傷害,這就是AG超玩會抗壓中單】擊殺久誠一次需要三個閃現 , 十六萬傷害 , AG超玩會的中單位置位牽制了足夠多的火力 , 相反 , 其他位置就可以打的十分安逸 , 久誠對隊伍的幫助 , 可能不會直觀的表現出來 , 這就是AG超玩會的抗壓中單久誠 。

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