原神:1命胡行鐘夜傷害21秒循環軸展示及傷害計算 24詞條DPS 91792

作者:NGA-夢魘敵酋
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循環軸:
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充能計算:
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傷害計算:
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重點說明:
1.這里行秋用綠劍是因為在鐘離用西風的情況下 , 其實夜蘭是不缺充能的 , 140充能以內靠絕緣+副詞條歪的就可以到(這不是說刻意利用規則 , 一般圣遺物本來就會歪充能) , 而行秋自己用綠劍堆高充能傷害也比祭禮高 , 綠劍的軸還短1秒 。
2.鐘離用磐巖套對全隊傷害的提升比教官套高 , 這個是算出來的 。 胡桃也是精通沙比生命沙傷害更高 。
3.這里追憶其實DPS比魔女高 , 這個可能比較反直覺 , 主要是因為魔女如果開Q會多占1秒時間 , 而這個軸是緊軸 , 已經沒法再去壓縮了 , 所以會直接導致延長軸長1秒 , 本身胡桃傷害就只占一部分 , 魔女開q的軸dps是不如追憶摳掉q高的 。 當然開大在對群和回復血量方面有優勢 , 這個需要自行取舍 。
4.胡桃這里打11az , 是因為11az的傷害比9aaz高 , 而10aaz手操極難打出來所以不考慮 。 這里11az之所以選擇不跳全程閃避的打法(11az并不剛需閃閃跳 , 只有借助宏的12az才需要閃閃跳) , 是因為閃閃跳的11az會影響夜蘭和行秋水劍觸發次數 。
5.這里行秋觸發15輪水劍 , 夜蘭觸發16輪水劍(普攻觸發14次 , e觸發2次) , 觸發次數比心行萬夜多主要是因為胡桃沒有心海那個開q動畫 , 而且夜蘭有1命 。
6.鐘離和行秋要用跳取消后搖不能閃 , 這樣才能保證體力夠循環 , 下一輪胡桃開e的時候體力是可以回滿的 。
7.規則允許開背包吃球 , 這里只需要用一次就是夜蘭第二個e打完自己前臺吃球 。
8.這里夜蘭用終末因為觸發機制問題其實不如若水 , 夜蘭在這個隊伍里1命并不是剛需(可以參考心行萬葉的那種雙e排軸方法) , 但是這個隊伍里夜蘭有1命軸會比較優雅實戰玩起來也舒服很多所以給了1命 。
9.行秋夜蘭雙暴不配平是因為考慮了胡桃天賦暴擊加成的影響 。
10.盡管0命鐘離第二輪柱子只在場9秒 , 但是因為巖元素晶片持續存在15秒 , 且柱子真空期是胡桃站場那段時間 , 所以實際上第二輪磐巖套也是可以正常觸發的 。 鐘離共鳴傷害是按照2輪15次算 , 也就是在每輪里除二了 , 鐘離產的巖元素微粒在充能計算里取第二輪比較差的情況算(按2球算) 。
11.雖然可能是廢話 , 不過還是說一下行夜雙水是可以保證在鐘離柱子打到怪的情況下11az的胡桃"應蒸全蒸"的火 。
一些主觀看法:
1.這個隊伍對單很強 , 擁有很高的DPS同時 , 還有鐘離護盾、行秋減傷雙生存保障(其實1命胡桃高頻az本身無敵幀覆蓋率高且頻繁位移就能躲避很多傷害) , 所以面對高血、高傷的boss時有很強的攻堅能力 。 此外還有靠e技能冷啟動的能力(需要1命夜蘭 , 不然深淵換間冷啟動須帶祭禮行秋) 。
但是這里還是需要說清楚這個隊伍只是最高命座不高 , 但是并不是一個低配的隊伍 , 實際上成本為8金 , 并不足夠"平民" 。 同時這個隊伍絕大部分傷害都偏對單且沒有聚怪角色 , 所以對群方面相比雷九萬班等AOE范圍大且有聚怪的隊伍來說弱得多 。
2.通過對比這里夜蘭的傷害和心行萬夜里的夜蘭傷害 , 如果去掉夜蘭1命其實傷害也是差不多的 。 能側面說明部分情況下磐巖鐘離是一個不錯的增傷拐 , 畢竟鐘離護盾減抗生效比風套方便 , 磐巖套也比萬葉增傷天賦持續時間長(萬葉不適合開q的情況下) 。

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