VR虛擬現實?看似只是玩家們一個又一個的悲傷故事
相信每個人都有對某樣東西有莫名的執著 , 有些人對美食 , 有些人對名牌 , 有些人對名車 , 而我是對新奇的數碼產品沒有抵抗力 , 身為一個被游戲陪伴的小孩 , 很自然的向往游戲界最尖端的VR , 更是從小就對它充滿了憧憬 , 雖然我不是一直有在追蹤VR的動態 , 但是每隔個幾年 , 就會手癢想要再次嘗鮮 。

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接下來我不會對VR贅述它的開發歷史或是深度規格評測 , 而是以小白玩家的出發點 , 單純來分享我個人對VR的感受 。
首先VR的初體驗 , 那是2013年的夏天 , 我們還年輕 , 一群人興沖沖的奔去好朋友大象家 , 每個人都輪流嘗試了什么是VR 。 那個時候游戲非常的少 , 說是游戲其實也不是游戲 , 就是一款模擬過山車情境 。

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要進入游戲之前 , 準備工作不少 , 頭戴調整焦距調整 , 光是要弄到舒服清楚能看都要花上五分鐘 。 接著進入游戲 , 當下的感覺是 , 這是什么狗屎!畢竟好像只有1280x800 , 像素明顯貼圖粗糙 , 沒有什么好玩或是讓人驚艷 , 主要就是體驗虛擬現實是怎么一回事 , 然后就沒有然后了 。
因為人坐在位置上沒動 , 但視覺卻接收到迅速移動的信息 , 大腦就產生不協調訊號 , 導致嚴重眩暈 , 比一口悶70度高粱酒還猛 , 三十分鐘撂倒三個大男人 。 扣掉五分鐘的準備 , 實際進入游戲也就五分鐘 , 而且這暈眩感是會持續好幾個小時 , 本來定好中午的吃到飽大餐也直接取消 , 全部回家躺平收工 。

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之后的幾年 , 都沒有再去注意關于VR的新聞 , 因為覺得它是一個不成熟的科技 , 直到PS4Pro在2016年尾發售 , 索尼大力宣傳PSVR , 宣傳片也確實拍得有模有樣有聲有色 , 被洗腦的我就扛了一臺PS4Pro加上PSVR回家 , 本以為憑借PS4Pro的主機硬件 , 加上又有幾年的時間雕琢 , VR應該可以進步到很不錯的境界了吧?但是 , 還是一個暈 。
畫面確實是大進步 , 精致漂亮了不少 , 但也只是從70度高粱酒換成50度高粱酒而已 , 而且PSVR的連接線電源線真的爆炸多 , 要裝要收都要很大的勇氣 , 頭戴也沒有好到哪里去 , 也是要調整個三五分鐘才可以找到舒適點 , 每次真正開始游玩前都要經過一番糾結 。

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游戲部分我只記得一款《直到黎明》 , 因為我玩過這款PS4版游戲 , 所以對VR版有共鳴 , 為了避免讓玩家自己走動造成更嚴重暈眩 , 游戲很巧妙的設計讓玩家坐在過山車上 , 我們只要欣賞風景瞄準射擊還有換彈匣 , 確實是有效的降低暈眩感 , 但我還是最多堅持三十分鐘 , 一定要拿下休息一下 。
游戲的玩法雖然很單調 , 整體的氣氛營造卻非常到位 , VR總是可以把恐怖游戲發揮的淋漓盡致 , 然后 , 就沒有然后了 。 事前準備太麻煩(接線) , 事后感覺太惡心(暈眩) , 沒兩個月又是塵封箱底 。

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前兩次對VR的經驗都是以失望告終 , 2020年11月份微軟跟索尼次世代主機雙雙出世 , 也雙雙缺貨 , 糾結了五秒鐘我決定買OculusQuest2 , 因為我想看看最新的VR在經過了三年之后 , 是不是可以有一次大進步 。
OculusQuest2在畫面手感反饋 , 整體的體驗上都有很大很大的進步 , 只是頭戴部分原廠的配件有點雷 , 動作不能太大太快不然會飛出去 , 而且真的不是很舒服 , 所以我又上網買了副廠的頭戴器 , 包覆性舒適度都從經濟艙換到頭等艙的感覺 。 兩千元有個頭戴器還有收納包 , 我覺得對得起這個價格 。
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