《王者榮耀》:當代社交的破冰助力器

《王者榮耀》:當代社交的破冰助力器】最近新的團隊競技游戲上線 , 但身邊的小伙伴都不為所動 , 畢竟我們已經玩了王者榮耀這么多年 , 深厚感情那不用多說 。 自2015年《王者榮耀》上線起 , 迄今五六年的時間里 , 依舊無法被其他手游搶占手游熱門榜的地位 , 因為《王者榮耀》不僅是當代人們手機中一款常見的手游APP , 還是大多數人手機里除微信、QQ以外的另一款社交工具 。
《王者榮耀》:當代社交的破冰助力器
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而《王者榮耀》有時候除了能滿足你的娛樂需求 , 還能拓展你的社交手段 , 比如在《王者榮耀》六周年上了熱搜的#王者密語# 。 當你在一個陌生人的環境 , 想要打破尷尬的時候 , 直接來一句:“【王者榮耀】參加王者寶藏活動 , 輸入王者密語拿限時點券 , 免費兌換高級皮膚!復制這段王者密語:達摩S3OGRD”
當你說完這句話的時候 , 我保證 , 你會是全場最靚最有梗的仔 。
知乎上有一條網友高贊的回答:“王者早已超越手游的地位 , 成為不少玩家維系社交的工具 , 以及陌生群體間交流的破冰船 。 ”
《王者榮耀》:當代社交的破冰助力器
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在社會動力學的名次中 , 有一個名次叫做“群聚效應” , 打個比方 , 當一個人想要下載一款新的手游 , 會先去問問自己朋友圈里的好友 , 當發現大家都下載了同一款手游 , 那他自然而然的就會考慮下載這一款手游 , 等到其他的好友來問他玩什么手游的時候 , 他也會推薦這款手游給其他好友 , 這個令群眾行為轉變的數量 , 也叫做“臨界量”或者“轉轉捩點” 。
《王者榮耀》:當代社交的破冰助力器
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而《王者榮耀》本身便具有“群聚效應”的特質 , 加之游戲內精美的畫質和多元化的特色玩法 , 更是留住了大基數的玩家 , 故而《王者榮耀》才能夠被稱之為當代社交的破冰助力器 , 成為眾多開黑玩家及陌生群體間交流的破冰船 。

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