這世界上最牛的東西不在于其價值,而是有錢也買不到( 二 )


這世界上最牛的東西不在于其價值,而是有錢也買不到
文章圖片
給大家整點好看過癮的來 , 不知道各位有沒有小時候買過這個系列書的 , 看看能不能勾起你的回憶 。
這世界上最牛的東西不在于其價值,而是有錢也買不到
文章圖片
我打算把每本書像昨天的雜志那樣做成pdf , 不知道小伙伴們覺得如何?
這世界上最牛的東西不在于其價值,而是有錢也買不到
文章圖片
其實在那個年代 , 直接把原版卡帶的說明書翻譯了發行的事兒太常見了 , 我們能看到的中文版的這種攻略本也基本上都是這種 。 只不過華鍵出版社專門搞了個完整的系列 , 孜孜不倦地發行了整整235本 , 也算是給FC中文攻略本這一塊填補了空白 。
這世界上最牛的東西不在于其價值,而是有錢也買不到
文章圖片
當然 , 當年能夠把這玩意買全的估計不多 , 就算市場上看到了 , 也都是零星的買 。 誰家里如果有品相好又很全套的這書 , 雖然是直接拿日本原版翻譯了做的 , 但現在看也算是神物啊 。
這世界上最牛的東西不在于其價值,而是有錢也買不到
文章圖片
這些書現在看來 , 不僅是攻略啥的 , 還是我們小時候曾經有過的那段快樂時光的證明 。
當年給攻略本做翻譯的人應該是對漫畫啥的了解不夠 , 很多翻譯現在看來都是啼笑皆非 。 就下面這個 , 你能看出來是啥?
這世界上最牛的東西不在于其價值,而是有錢也買不到
文章圖片
這游戲的名字叫《DragonBuster》直譯的話最多也就是叫個屠龍記 , 但是做華泰攻略本的翻譯老師非得靈光暴現 , 給起了個《倚天屠龍記》的名字 。
這世界上最牛的東西不在于其價值,而是有錢也買不到
文章圖片
可能很多小伙伴不知道我為啥要拿這個游戲來說事兒 , 因為有一點咱們必須記住了 。 這款誕生于1984年的FC游戲 , 和《魔獸世界》一樣 , 其中的一些創新 , 直接影響到了未來游戲的創作 , 甚至很多設計在今天 , 依然有不少游戲都在用 。
不信咱們就挨個說一說 。
首先這游戲開創了大地圖選關的設定 。 在哪以前的游戲即便有選關的功能 , 也多半就是改改數字或者在一個簡單的文字菜單列表上選 。
這世界上最牛的東西不在于其價值,而是有錢也買不到
文章圖片
第二個設計是在這游戲里 , 首次出現了可視化的血條 。 其實現在我們也都知道 , 生命對應的其實是數字 , 但是為了更直觀 , 設計成血條會讓玩家更方便地看到自己當前血量情況 。
這世界上最牛的東西不在于其價值,而是有錢也買不到
文章圖片
所以現在你就看吧 , 那些個生命值是用血條或者說暗黑2這樣圓球等可視圖形表達的 , 其實都是來源于《屠龍記》 。
當然更牛的我不說估計你都想不到 , 那就是這個《屠龍記》是首款加入了二段跳操作的游戲 , 或者換個說法的話它是二段跳的始祖 。 當然 , 這種設計因為違背了物理常識 , 所以盡管在1984年就出現了這樣的設計 , 但是即便1985年發行的任天堂名作《超級馬里奧兄弟》也沒使用這樣的設計 。
這世界上最牛的東西不在于其價值,而是有錢也買不到
文章圖片
但是不得不承認 , 因為有了二段跳 , 動作游戲的可操作性大大的提高了 , 關卡的布局也不再受到那么多限制 。 如今小伙伴們也都看到了 , 很多游戲里都加入了這個設計 。
這世界上最牛的東西不在于其價值,而是有錢也買不到

相關經驗推薦