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《崩壞3》和《原神》的區(qū)別在哪里?

《崩壞3》和《原神》的區(qū)別在哪里?
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接下來(lái) , 庫(kù)洛 。
《戰(zhàn)雙帕彌什》開服的爆炸性事件仿佛還是昨天發(fā)生的事兒 , 當(dāng)時(shí)不少人都以為這款新手游“開服就爆炸”會(huì)享年24小時(shí) , 事實(shí)證明 , 熬過(guò)去就會(huì)很好 , 所謂大難不死必有后福 。
其實(shí)在對(duì)比《戰(zhàn)雙帕彌什》與《明日方舟》的主界面 , 會(huì)發(fā)現(xiàn)這兩款游戲的風(fēng)格很像 , 都在設(shè)置一種空間感——前文提了 , 《碧藍(lán)航線》就是一個(gè)平面 , 各個(gè)模塊是堆上去的 , 不能說(shuō)不好看 , 只能說(shuō)不那么有空間設(shè)計(jì)感 。
《戰(zhàn)雙帕彌什》對(duì)標(biāo)的是《崩壞3》 , 而這兩款手游在商業(yè)層面上的成功 , 說(shuō)明即使是類型基本相似的游戲 , 也可以擁有各自相對(duì)忠誠(chéng)的付費(fèi)玩家 , 彼此都可以過(guò)得不錯(cuò) 。
此外 , 《戰(zhàn)雙帕彌什》是有男性角色的 , 這似乎也是個(gè)趨勢(shì) , 就是手游角色會(huì)有男有女 , 這到底是為了吸引更多的女性玩家 , 還是受到海外平權(quán)運(yùn)動(dòng)的影響 , 我不知道 , 但我總覺(jué)得操作一位男性角色打怪的感覺(jué)有點(diǎn)不適合 , 與玩《王者榮耀》選用男性角色完全不同 。
《崩壞3》和《原神》的區(qū)別在哪里?
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最近在測(cè)的《鳴潮》 , 第一感覺(jué)是做的太匆忙 , 估計(jì)是因?yàn)槭袌?chǎng)的競(jìng)爭(zhēng)壓力太大 , 為了搶熱度先放出一批號(hào)給玩家試一試 , 讓玩家知道我們有一款新游戲 , 且這款新游戲的確在制作了 。
庫(kù)洛最近是在招人 , 而且 , 從招聘信息上看 , 這是為數(shù)不多明顯重視UE引擎的游戲公司 。
騰訊雖然也在招UE崗位的人 , 但之前公布的一款聲稱是UE開發(fā)的游戲(半)成品質(zhì)感 , 大家都能看到 , 側(cè)面看得出重視的力度 。
印象中 , 米哈游算是很早就關(guān)注UE并且有高質(zhì)量非游戲成品的廠 , 一開始是《崩壞3》中符華角色的一段舞蹈 , 之后就是人工桌面——鹿鳴 。 以米哈游習(xí)慣不鳴則已一鳴驚人的調(diào)性看 , 保不齊某款能代表時(shí)代技術(shù)尖端的游戲就是UE制作的 。
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隨口提一些關(guān)于U3D與UE的想法 。
U3D是當(dāng)前最主流的手游引擎 , 此外 , 國(guó)產(chǎn)的“Cocos引擎”也有相當(dāng)?shù)氖袌?chǎng)占有率 。 但“Cocos引擎”開發(fā)出的產(chǎn)品 , 似乎就與U3D的作品不在一個(gè)段位 。
很多游戲公司選擇U3D , 原因有:第一 , 這款引擎被時(shí)代洗練 , 被證明是當(dāng)前最適合開發(fā)手游的商業(yè)軟件——當(dāng)然 , 廠商自研引擎也可以;第二 , 這款引擎需求的人才市場(chǎng)夠大 , 供給略大于需求 , 不愁找不到人;第三 , 引擎是買斷制 , 一次付費(fèi)即可;第四 , 周邊插件多且全 , 配套設(shè)施完善 。
UE有與U3D競(jìng)爭(zhēng)手游引擎市場(chǎng)的趨勢(shì) , 但它的優(yōu)勢(shì)似乎更偏向影視層面 , 例如游戲CG , 或者是吃配置的游戲大作 。 換句話說(shuō) , UE可以給玩家?guī)?lái)極為震撼的視聽體驗(yàn) , 但以目前手機(jī)的硬件條件 , 游戲雖然可以運(yùn)行 , 但體驗(yàn)就很一般 。
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其實(shí)這里也想到了為什么《崩壞3》與《原神》走的都是二次元路線 , 除了創(chuàng)始人對(duì)二次元有極端偏好 , 還有個(gè)原因 , 就是二次元人物建模的精度不用太高 , 人物模型越逼真 , 建模精度、貼圖要求都會(huì)急劇上升 , 開發(fā)成本也會(huì)升高 , 從商業(yè)角度看有點(diǎn)冒進(jìn) 。
玩《原神》的都知道這款游戲有多占手機(jī)空間 , 而這款“手游”其實(shí)更像是PC游戲、主機(jī)游戲的“妥協(xié)版” , 開發(fā)組是進(jìn)行了各種“慘無(wú)人道”的優(yōu)化以及高端手機(jī)堆料提升的技術(shù)力 , 才能讓這款游戲能在手機(jī)上流暢地跑起來(lái) 。

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