云頂之弈中的海克斯 , 和玩家的發(fā)育或者戰(zhàn)力 , 有很大的關(guān)系 , 所以在選擇時 , 也應(yīng)該格外地慎重 , 否則容易一步走錯 , 接下來步步走錯 , 最終因為這一個小小的抉擇就導(dǎo)致自己滿盤皆輸了 , 不知道大家踩過這樣的坑沒有 。
【刀塔自走棋手游:海克斯的選擇是關(guān)鍵】最為典型的 , 要屬拿到對陣容指向性十分明確的海克斯 , 尤其是目標主C或者陣容在版本不受待見 , 強度比較一般時 , 如果突然多出來一個同行和自己搶體系卡 , 這就等同于增加了陣容成型的難度 , 都說“一山不容二虎” , 避免不了有一方會受挫 。

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當看到對手比較胡時 , 理智一點自己就只有主動退出了 , 應(yīng)對的方式一般有兩種 , 一種是稍微提升一點陣容的強度 , 暫時穩(wěn)固血量 , 然后上人口找其他的高費外援用以提升陣容的上限;另外一種 , 則是將海克斯用作過渡 , 最后將其舍棄掉 , 根據(jù)來牌直接玩其他的陣容 。
不管是哪一種 , 對玩家來說都比較地傷 , 因為沒能將海克斯的作用發(fā)揮到最大 , 但為了更好的名次 , 也不得不做出上面雖說的讓步和妥協(xié) 。

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所以對于我個人來說 , 現(xiàn)在開局更喜歡拿通用類的海克斯 , 后續(xù)根據(jù)來牌和發(fā)育再去變陣 , 這樣可選擇的方向更多 , 不用看海克斯的臉色 , 不至于一條路走到黑 。
另外 , 當前版本對部分海克斯也不太友好 , 選擇它們意味著要承擔(dān)一定的風(fēng)險 。

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“變形重組器是S7最雞肋的海克斯” , 有玩家這樣評價 , 在S7賽季大型改動中 , 包括了對3個海克斯選擇回合的調(diào)整 , 除了第一個回合被延后了 , 其他兩個回合都被提前了 。
而變形重組器上個賽季之所以出圈 , 就是因為在第二個選擇海克斯的回合之前 , 玩家能夠積攢經(jīng)濟上7人口抽更多的三費卡和四費卡 , 如果賭海克斯成功了 , 直接一波就起飛了 。

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可現(xiàn)在就不能這樣玩了 , 除非玩家的經(jīng)濟特別好 , 比如第一個海克斯是經(jīng)濟類的、沖出了高連勝 , 又或者說是野怪很給力發(fā)了特別多的金幣 , 這樣或許可以嘗試一下賭變形重組 。
否則更多時候都是隨緣碰運氣 , 場面恰好有打工的三四費卡 , 海克斯選項中出現(xiàn)了它時 , 可以賭一手夢想 , 它對玩家的吸引力 , 遠沒有之前那么高了 。
另外一個還未更新賽季 , 就先火的“惡魔契約” , 熱度似乎也沒有想象中那么高 , S7賽季更新到現(xiàn)在 , 我玩了上百局的游戲 , 最近好不容易看見了一次 。

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它出現(xiàn) , 就意味著本局游戲是彩色局 , 開局對手犧牲了72點的血量將小小英雄升到了八級 , 開啟了人海戰(zhàn)術(shù) , 仗著人多勢眾 , 且第二個海克斯是日炎棋盤 , 他很輕松地就拿到了7、8連勝 。
但是由于嫖卡不夠好 , 整體質(zhì)量一直沒有上去 , 到3-4回合我視角切到他這里時 , 連勝已經(jīng)被斷 , 僅剩20點血了 , 留了賽芬、佐伊、敖興、派克等高費卡 , 使得他的經(jīng)濟也特別差 , 距離上八遙遙無期 。
高階龍神英雄的概率 , 8費和10費會按照4費和5費來算 , 所以在卡的數(shù)量眾多 , 7人口要僅憑1%的概率抽到奶媽 , 并且在此之后能穩(wěn)固戰(zhàn)力贏下對局 , 靠它給自己慢慢回血起死回生的難度 , 是極其高的 。
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