在dota2近年來的各種改動中,你認為哪些改動提升了游戲體驗呢?

哈嘍大家好 , 這里是蜻蜓隊長Zwj 。 隨著版本的更迭官方也是一直致力于提升玩家們的游戲體驗 , 而在近年來推出的一系列改動中個人認為這三個是最好的改動 。
在dota2近年來的各種改動中,你認為哪些改動提升了游戲體驗呢?
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輔助道具降價
老玩家一定記得 , 在早期版本中醬油的游戲體驗是相當差的 , 綠鞋/秘法鞋甚至都能成為很多輔助英雄的一個“大件” , 歸根到底就是因為血量過低、保命裝較少、輔助道具價格昂貴 , 因此早期的路人局中其實是很難見到那種盡心盡責的輔助玩家的 。
因此輔助道具、TP(信使、真假眼、粉、詭計之霧)的降價不光是提升了輔助玩家的游戲體驗 , 其實還變相提高了路人局的對局質量 。
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隊友死亡時無法“給壓力”
如果要問哪一類人是大家平日打dota時最煩的隊友的話那很多人的答案肯定是“壓力怪” , 因為打dota時大家的勝負欲都很強 , 所以就會使得部分玩家在隊友發揮不佳時會瘋狂地給壓力 , 而他們給壓力的手段通常都是點擊隊友的裝備再發上幾個“漂亮”的輪盤 。
而在7.31版本中 , 官方就做了這樣一個小改動 , 那就是當隊友陣亡之時咱們是無法點擊他們身上的裝備/技能CD的 , 雖說壓力怪們始終是能夠找到辦法給壓力 , 但這一改動也算是對他們做出了一些限制 。
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拉黑功能
正所謂“打得好不如排得好” , 在路人局中大家肯定在某一段時間內經常排到相同的玩家吧?該玩家如果發揮穩定倒還好說 , 怕就怕這個玩家是一個買號哥(或者狀態差) , 因此對于那些想上分的玩家們來說Plus中的“拉黑功能”是真的很關鍵 。
值得一提的是 , 除了拉黑那些狀態差/買號的 , 還可以拉黑同位置的選手 , 這樣就不會出現位置上的沖突了 。
tip:在7.31d之后咱們還可以通過平日里做任務積攢的碎片來擴充拉黑自己的列表 , 這也算是一個非常好的改動 。
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在dota2近年來的各種改動中,你認為哪些改動提升了游戲體驗呢?】其實像這樣的改動還有很多 , 這里就只是簡單地列舉了幾個個人印象最深的改動 , 歡迎各位在評論區中留言、討論、補充 , 記得長按點贊支持一波哦 。

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