漫畫|國漫風向標已變,網文改成為大勢,2D國漫生存空間進一步縮小( 二 )



02二 , 加上日漫沖擊和下游產業鏈被破壞 , 2D生存空間進一步變小
光是3D動漫打壓還不夠 , 還有來自日漫的沖擊和下游產業鏈的破壞 。 先來看日漫 , 不得不說日漫就是放在全世界論作品的質量和影響力也是排在第一的 。 國漫真的沒有幾部作品可以和日漫比 , 也正是因為這樣 , 國漫從業者才會想到彎道超車 。
【漫畫|國漫風向標已變,網文改成為大勢,2D國漫生存空間進一步縮小】
既然你日漫2D厲害 , 我們比不過 , 那我們就做3D , 而3D可以說就是日漫的短板 , 他們基本可以幾個人去做3D動漫 。 那別人不發展 , 我們就可以發展 , 并且趁機發展得很好并壯大起來 。
而3D動漫也確實吸引了很多觀眾 , 也有很大的市場 , 技術現在也在不斷升級 尤其是有了虛幻四之后 , 制作速度和效率也都起來了 , 但是2D動漫就慘了 , .沒有3D那種技術 , 主要還是靠畫師一張張畫 。

再來看下游產業鏈被破壞 。 其實關于這個問題 , 我個人已經說了很多次了 , 也讓不少人明白了問題嚴重性 。 現在的情況就是 , 2D動漫從業者每年都在減少 , 至于這是為什么 , 主要就是因為3D和游戲方面都沖擊 。 如果要很多從業者非要做一個選擇的話 , 可以說他們基本都會選擇3D 。

因為做3D出來可以做動漫 , 可以做游戲 , 游戲可比動漫賺多了 , 當然也可以做一些影視特效 , 后期處理一些工作 。 但是2D不行 , 出來只能老老實實做畫師 , 而做不了別的 。
隨著3D技術不斷發展 , 游戲行業欣欣向榮 , 2D產業鏈也就被破壞了 , 國內2D動漫的生存空間也就進一步縮小了 , 只能希望今后2D國漫能出一些好作品 , 然后漸漸打響名氣獲得投資 , 再謀2D發展之路 。
那么今天就先說到這里 , 大家對此怎么看呢?歡迎討論和留言 。

相關經驗推薦