魔獸世界懷舊服:暴雪拒絕削弱,玩家AFK,公會無奈解散離場

團本難度如何成為了玩家們爭論不休的話題 , 有些人覺得團本難度過低希望暴雪一直加強團本難度從而使得游戲變得有趣 , 于是暴雪推出了魔獸世界賽季服 , 結果每個幾個月那些覺得難度低的玩家們在這個賽季服中被打的體無完膚從而回歸到了懷舊服中 , 但是最近卻有大量的玩家反饋說難度過大希望暴雪能夠削弱難度 , 但是暴雪回復不削弱后不少的玩家開始選擇逃離 。
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暴雪在藍貼中表示WLK懷舊服將會在原版的基礎上增加克薩瑪斯怪物的生命值和傷害 , 因為官方在2008年的時候設計的意圖是為了使得該版本比2006年的原版簡單一些 , 讓玩家們更好的進行上手 , 但是暴雪卻發現了一件事情 , 難度削弱太多 , 所以暴雪決定在2008年的版本基礎上面進行稍微的加強 , 讓玩家們可以進行更好的對戰 , 但是這樣會造成什么結果呢?
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于是小八想從一些討論和藍貼中找回原因 , 小八翻了很多的玩家留言尤其是在TBC中的P3和P4階段的留言中外服噴子中直接吐槽暴雪將懷舊服變成了快餐游戲 , 讓很多人退游 。 但是從數據來看卻發現這兩個階段卻是TBC階段最為活躍的兩個月階段 , 玩家想要的無非就是空閑之余可以休閑的游戲 , 如果想挑戰難度的話 , 為什么不去賽季服呢?
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而現在出現的一個結果則是TBC玩家陷入了兩極分化 , 僅僅從WCL數據來看通關人數僅占據了參與SW團本玩家的60% , 換句話說即使進入到SW團本中期后依舊有40%的玩家無法打通SW團本 , 甚至還有一些玩家無法染上CD和一些玩家們沒有使用WCL插件所以沒有數據導致了無法客觀的進行分析 。
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當TBC懷舊服保留當年的難度的時候就已經勸退了這么多人 , 那么WLK再次加強難度會怎么樣呢?其實暴雪從來沒有理解過玩家們的想法 , 甚至小八猜測暴雪是不是故意想站在玩家們的對立面 , 玩家討厭什么就在游戲中加什么 , 明知道玩家們希望游戲難度下降 , 此時卻直接在游戲中提升了難度 。
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難度提升受影響的其實并不是普通玩家 , 甚至可以說普通玩家受到的影響應該最小 , 因為這些玩家們更多的時候只是打打怪刷刷地下城 , 但是一些公會的大佬則不同 , 這些玩家們可能一天刷幾次團本 , 那么難度提升后就會讓這些玩家們異常難受 , 甚至讓這些玩家們選擇AFK , 那么如此循環下去團本打的人就會變少 。
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一開始小八覺得這些話應該是危言聳聽 , 不至于因為一個難度會造成這么多人退游 , 但是最近在論壇中看見一個帖子 , 讓小八感觸很深 。 團長直接在群里說要轉服去朋友那邊 , 而轉服的理由是因為這邊的人數不足沒辦法開荒 , 所以直接轉到別的服中跟他們一起開荒 , 而有些比較小的公會則直接進行解散 , 有些人直接選擇退游 。
魔獸世界懷舊服:暴雪拒絕削弱,玩家AFK,公會無奈解散離場
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魔獸世界懷舊服:暴雪拒絕削弱,玩家AFK,公會無奈解散離場】SW團本的難度已經讓很多玩家失去了希望 , 小八自己所在的群里 , 大家打團的頻率也低了很多 , 甚至有時候周末都沒有幾個在組隊 , 更多的玩家選擇AFK或者是變成休閑玩家 。 小八不理解暴雪為什么會增加游戲難度 , 就像暴雪可能永遠理解不了 , 為什么這么多玩家失去了“情懷”要開始退游了 。

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