第五人格:官方公布全陣營平均勝率,監管可信度高,人類水分太大

Hello , 大家好 , 我是貓尋 。
官方近期公布了第五人格游戲內全陣營的平均勝率圖 , 個人看過后的感想是:監管可信度較高 , 人類水分太大 , 基本上不能當作有效參考 。
官方公布監管者全段位勝率圖
眾所周知目前游戲內有七個不同段位 , 分別是一階到七階 , 其中一階~四階是低端局 , 五階~六階是中端局 , 七階及以上是高端局 。
第五人格:官方公布全陣營平均勝率,監管可信度高,人類水分太大
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監管者段位從一階到七階所要付出的時間很漫長 , 成長之旅也很枯燥乏味 , 但盡管如此他們依舊樂在其中積極向上奮發圖強 。
官方公布了監管者全段位的勝率情況 。
監管者一階的勝率為63% , 平率為16% , 負率為21% 。
監管者二階的勝率為56% , 平率為20% , 負率為24% 。
監管者三階的勝率為51% , 平率為23% , 負率為26% 。
監管者四階的勝率為50% , 平率為24% , 負率為26% 。
監管者五階的勝率為48% , 平率為26% , 負率為26% 。
監管者六階的勝率為46% , 平率為28% , 負率為26% 。
監管者七階的勝率為49% , 平率為27% , 負率為24% 。
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我個人的感想是這份數據差不多 , 可信度是較高的 , 因為求生者在低段位時幾乎不存在技巧 , 自然監管者在低段位時的勝率非常高 , 而在段位不斷上升的過程中求生者又在不斷的學習和進步 , 監管者會遇到開黑的阻礙和技術陷入瓶頸期的雙重磨難 , 勝率會慢慢下降直到逐漸穩定 。
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同時值得一提的是數據中顯示監管者從三階開始至往后的勝率基本在50%左右上下 , 看上去好像特別健康 , 但實則這是所有監管者加起來的戰績平均 。
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也就是說廠長玩家可能把把輸 , 雕刻家玩家也許把把贏 , 兩人平攤下來的數據依舊是50% , 這其中存在一定貓膩 , 但大致結果上還不算過于跑偏 , 可以一看 。
全陣容平均勝率圖 , 人類水分太大
后續官方還公布了莊園全陣容的平均勝率圖 ,
一階段位下全屠夫的勝率為75% , 人類只有25% 。
二階段位下全屠夫的勝率為70% , 人類上升至30% 。
三階段位下全屠夫的勝率為66% , 人類上升至33% 。
四階段位下全屠夫的勝率為65% , 人類勝率為34% 。
五階段位下全屠夫的勝率為64% , 人類勝率是34% 。
六階段位下全屠夫的勝率為63% , 人類勝率為36% 。
七階段位下全屠夫的勝率為67% , 人類勝率為32% 。
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我還是覺得屠夫的綜合勝率是可信度較高的 , 至于人類的勝率圖我覺得水分太大 , 不太相信這份勝率表 。
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關于原因監管者始終是一個人的游戲 , 技術成長方面是線性增長 , 趨于穩定性的良性發展 , 而求生者方面則是四個人的配合游戲 , 技術成長方面具有不可控性以及隨機性 , 也就是說在本人很菜的情況 , 隊友給力依舊能贏 , 靠開黑混分也能夠保持高勝率和高段位 , 但實際上個人表現非常差勁 , 所以我說人類勝率圖不可信 。
個人觀點
至于為何官方公布的這一張人類勝率圖勝率為什么這么低的原因個人認為是“冷門角色”拉低了其綜合勝率 , 冷門求生者角色作為逐漸被版本淘汰的弱勢群體來說是極其容易秒倒的 , 而監管者過早的開啟一階和二階會讓其后續的運營能力加倍成長 , 在這種情況下人類很難贏 , 自然整體勝率會被拖累 。

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