魔獸WLK:80級防戰究竟弱在哪里?暴雪刻意針對,1名玩家功不可沒

提前80級版本中的4個坦克職業 , 玩家們首先想到的往往是防戰最弱 , 并且認為防戰在80級練進本的資格都沒有 。 然而要問防戰究竟弱在哪里 , 估計連很多老玩家都忘記了 。 下面胖哥就和大家聊一聊防戰在80級版本中的機制 。
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在仇恨能力方面 , 80級的防戰并沒有明顯弱于其他坦克職業 , 一方面是因為暴雪在80級中增加了坦克職業的仇恨數值 , 另外一方面則是因為防戰的仇恨技能也獲得了一定程度上的加成 。
在機動性方面 , 80級的防戰基本可以排在第一位 , 原因就是80級防御系天賦中多了一個戰神技能 , 在這個技能的加持下 , 防戰可以在戰斗中使用沖鋒 , 再加上攔截和援護這兩個位移技能的存在 , 防戰的機動性是4個坦克職業中最強的 。
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坦克職業的三要素就是仇恨 , 機動性以及生存能力 。 既然防戰在仇恨和機動性方面都表現的很好 , 那么導致防戰成為80級最菜MT的原因也就呼之欲出了 。
坦克的生存能力主要來自于以下3個因素:
1 , 自身承傷能力
自身承傷能力也就是玩家們常說的硬度 。 雖然防戰是板甲職業 , 但是從80級的機制來看 , 防戰的硬度是低于熊德的 。
2 , 自身容錯能力
所謂的容錯能力就是應對突變時刻的保命能力 。 看似防戰有破釜沉舟和盾墻 , 但是該被秒還是被秒 , 手動擋的技能遠遠比不上防騎的自動擋 。
3 , 自身恢復能力
從WLK版本開始 , 坦克的自身恢復能力也變得極其重要了 。 在4個坦克中恢復能力最強的是DK , 最弱的則是防戰(根本沒有自身恢復能力) 。
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80級的防戰依然需要通過四維屬性來減傷 , 并且在職業機制的變動下 , 防戰的格擋成為了最重要的屬性 , 結果盾牌格擋又無法覆蓋了 , 這一點從防戰的天賦中就可以看出來 。
NAXX和奧杜亞階段 , 防戰還可以從裝備中獲取格擋屬性 , 而從TOC開始 , 到ICC階段 , 防戰的裝備幾乎沒有格擋屬性 , 一身畢業裝也就只有盾牌和副武器有部分格擋 。
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格擋屬性低也就罷了 , 偏偏設計師還在TOC階段給BOSS加入了尖刺傷害 , 比如穿刺者戈莫克這個BOSS , 完全就是針對防戰的 , 當年被穿刺者戈莫克秒掉的防戰多如牛毛 。
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其他坦克職業的T10套裝特效都非常優秀 , 比如熊德和DK都是12%的減傷 , 防騎也是12%的無遞減閃避 , 而防戰的卻是20%血量護盾 , 這個護盾就是后續版本防戰“漏氣盾”的前身 。 看似很美好 , 其實毫無意義 。
80級測試服開放之后 , 參與測試的玩家針對不同的坦克職業進行了普通難度的五人本測試 , 在拉怪方面表現都沒有問題 , 但是在生存能力方面差距非常大 。 比如魔樞這個副本的尾王 , 竟然能直接把一身T6.5的防戰秒掉 。 由此可見 , 防戰淪為80級最菜坦克的說法并非空穴來風 。
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至于設計師為什么瘋狂針對防戰 , 就不得不提到一段陳年往事了 。 當年一位名叫Kungen的知名戰士玩家 , 在帶領自己的公會拿到多個BOSS的首殺之后 , 公然嘲諷設計師 , 并且持續對防戰進行“哭強” 。 雖然設計師無法直接針對防戰進行削弱 , 卻可以從裝備和BOSS方面變相削弱防戰 , 于是防戰也就徹底GG了 , 因此在防戰這件事情上Kungen是功不可沒的 。

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