雖然是系列中墊底的作品,但它卻依然被奉為神作,真的是活久見
如果你是你是塞爾達系列的粉絲 , 那么對于任天堂GBA上的《縮小帽》一定不會感到陌生 。 此作雖然在系列中老玩家的風(fēng)評接近墊底 , 但依舊有許多新玩家將其奉為神作 。 而且這一作其實不是出于任天堂之手 , 是繼《不可思議的果實》后 , 第二度外包給卡普空的作品 。 雖然是外包 , 但這個團隊感覺有抓住任天堂制作塞爾達時的精髓 , 相信很多人如果沒有事后去查證可能也不知道這款游戲是卡普空做的 。

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這次的故事大概是在敘說公主塞爾達被魔人古夫石化了 , 林克必須要將在各個神殿獲得的各個元素中注入劍中增強力量 , 并和路途中遇到的伙伴艾塞羅(一頂帽子)合作 , 透過艾塞羅的能力可以縮小并且進到很多平時到不了的地方完成解謎 , 算是挺有趣的新玩法 。 另外這款是主角林克的外觀設(shè)計一樣是貓眼林克的風(fēng)格 , 不過感覺比起風(fēng)之杖三部曲又沒有那么二頭身的感覺 , 這種風(fēng)格其實挺可愛的 , 很符合這次帶有童話的風(fēng)格 。
我個人很喜歡游戲中「MinishVillage」這首BGM , 這種輕松又帶點輕快的節(jié)奏很有早期日式RPG進入村莊時的音樂風(fēng)格 , 給人清幽的西方童話風(fēng)格的感覺 , 非常切合這次游戲的主題 。 而另一首名稱相似的「MinishWoods」則是帶點俏皮風(fēng)格 , 兩首都很喜歡 。
首先來說說游戲畫面 , 是采用傳統(tǒng)俯瞰視角的2D玩法 , 不過因為GBA的性能已經(jīng)達到32-Bit , 幾乎已經(jīng)可以說是2D游戲的巔峰 , 而且當(dāng)時已經(jīng)往3D游戲發(fā)展 , 2D技術(shù)也是相當(dāng)純熟 , 因此畫面看起來相當(dāng)舒服 。 說實在的 , 比起看一些早期建模粗糙的3D游戲 , 這種2D游戲反而會讓許多現(xiàn)代玩家更能接受 。

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而雖然是用2D的俯瞰玩法 , 但一些在3D塞爾達中的操作也都有被保留下來 。, 像是往前翻滾等等在這一代中也可以使用 , 往前翻的距離也是相當(dāng)遠 , 所以很常一不小心掉進水里 , 林克驚慌失措的溺水樣子也很好笑 。 不過這代中有個很貼心的設(shè)定 , 像是以往如果是掉進迷宮的坑洞中會扣血 , 但如果是掉進水中的話是不會扣血的 。 大概是顧及到很多人會在大地圖上用翻滾趕路而掉到水中吧 。
縮小帽中一樣采用的是一個大地圖 , 并切分成好幾個區(qū)塊 , 和FC初代塞爾達、織夢島是一樣的玩法 , 某些區(qū)域都會被障礙物阻擋住 , 必須要在主線中獲得鑰匙或是新的道具 , 借以開啟新的道路 。 而說到通關(guān)道具的部分 , 這次新增了不少以往沒有的新道具 , 像是魔法壺、彈跳杖和挖掘手套 , 其中我最喜歡的是魔法壺 , 除了可以用來吸東西外 , 借由吸完后釋放出的氣壓也可以當(dāng)作反作用力作為林克的推進力 , 是個相當(dāng)有趣的道具 。
游戲中的攻擊方式一樣也是要用劍砍擊 , 不過可以搭配道具先讓敵人暈眩后再打會更有效率 。 另外達到某些條件也可以學(xué)到劍技 , 雖然有不少劍技非必需的 , 但如果可以學(xué)到在戰(zhàn)斗上也有不少幫助 , 像是經(jīng)典的回旋斬、劍氣等等在這一作一開始都是沒有的 , 都是要隨著游戲進行慢慢解開 。

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再來提提這一代的最重要的縮小系統(tǒng) , 在遇到艾塞羅后可以借由他的能力變成小人族林克 , 但前提是附近要有木樁或平臺等可以站立的地方才可以變身 。 這種概念有種神秘果實的既視感 , 而且假如是初次在該地圖上的木樁變身時 , 林克也會有變小后掉落在葉子上的動畫 , 彈在葉子上的感覺非常可愛 。 另外也不止迷宮中的謎題需要變小才能通過 , 有些城鎮(zhèn)中的寶物也是要透過變小才能拿到 , 正常大小的林克和縮小林克分別可以進入的區(qū)域不同 , 而城鎮(zhèn)中可以變身的地點又不像戶外有木樁或平臺那么明顯 , 有些可能只是一個罐子而已 , 也很考驗觀察力 。
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