技術賦能流量共生”第二屆GIEC互聯網文娛數字創新峰會圓滿落幕

此次第二屆GIEC互聯網文娛數字創新峰會以“技術賦能 流量共生”為主題 , 現場匯聚200+游戲 , 教育 , 社交直播 , 音視頻 , 電商等品牌行業高管 , CEO、CTO、COO、運營總監以及行業知名信息化技術服務商 , 聚焦行業發展與問題 , 從技術到落地 , 轉型商業變現 。
幾乎所有領域的變革正在呈現摧枯拉朽之勢 , 互聯網文娛行業也是如此;云、AI、大數據、5G是大趨勢且發展迅猛 , 應用場景和能力想象空間巨大 。 隨著5G的到來 , 必然會帶來更高的天花板 , 更高的想象空間 。 互聯網游戲;教育;虛擬現實和視頻 , 這些產品都需要給用戶帶來全新的體驗 , 從產業規律的角度來看 , 在5G時代 , 無論是互聯網 , 物聯網 , 還是通信產業 , 以及衍生出來的教育 , 游戲 , 文娛行業都會出現一次全新的洗牌 。
技術賦能流量共生”第二屆GIEC互聯網文娛數字創新峰會圓滿落幕
文章圖片
會議致辭:GIEC互聯網文娛生態聯盟秘書長 王俊
GIEC互聯網文娛生態聯盟秘書長王俊在大會致辭中表示:當前以互聯網為代表的信息技術發展可以說是日新月異的 , 并且加速與諸多的行業、領域、業態進行深度的融合 , 隨著新一代的通信技術的快速發展 , 新時代 , 新的技術與文娛的垂直領域的深度結合 , 必將迸發出很多新的火花和發展機遇 。 未來的文娛產業在這樣一種技術更新的大背景下 , 它的優質的內容也會層出不窮 , 會不斷地涌現出來 , 全球化也會成為一個非常重要的趨勢 。
技術賦能流量共生”第二屆GIEC互聯網文娛數字創新峰會圓滿落幕
文章圖片
芒果TV高級技術總監吳紅:《技術賦能下直播行業流量增加》
芒果TV高級技術總監吳紅表示芒果TV直播技術發展分為四個階段:
第一個階段 , 晚會型直播 , 就是活動型的直播 。
第二個階段 , 娛樂型個人直播 。
第三個階段 , 自由視角直播技術 。
第四個階段 , 虛擬人直播 , 同時也虛擬人的技術應用 。
其中 , 吳總重點分享第三和第四階段的技術 。 自由視角的表現形態其實是用戶可以通過手持播放器通過左右滑動改變不同的視角 , 從不同角度捕獲演員或主播的動作 。 主要分為四大塊:采集端 , 需要重點解決焦點對齊和幀同步的問題 。 當把數據采集完進行封裝之后 , 核心是做編碼和封裝 。 因為這一兩年本身虛擬技術發展也還比較迅猛 , 所以我們把自由視角和虛擬人的直播做一些結合 , 所以從去年開始芒果TV也在嘗試一些虛擬人的直播 , 虛擬人的直播主要是動捕技術、虛擬引擎技術、空間定位技術、直播技術的結合 。
技術賦能流量共生”第二屆GIEC互聯網文娛數字創新峰會圓滿落幕
文章圖片
企業微信產品部行業總監張迪:《連接成就智慧企業 如何構建企業增長護城河》
企業微信產品部行業總監吳張迪提到 , 2019年的時候曉龍也提到過企業微信這款產品的定位 , 總結下來就是四個字“人機服務” 。 所以企業微信的定位很清楚 , 就是要幫助企業去做企業的專屬連接器 , 在幫助企業數字化的時候 , 大家感受到的最明顯的價值其實就是內外部一體化平臺的價值:1、提高辦公效益 , 移動化辦公成為一個趨勢 。 2、很多信息化問題存在數據孤島 , 可以通過企業微信收集采集 , 包括審批、工作日報、打卡、薪酬實現數據孤島的打通 。 3、企業外部的降本增效本身依托企業微信和微信的互通 , 把外部環境的變化傳到內部 。 而外部價值包括:通過客戶和企業的溝通讓客戶真正的去歸屬于企業 。 公眾號、小程序、企業微信三種產品的布局 , 實現企業數字化運營 。 最后 , 張總指出 , 微信最診視的實際上是每一個真實的ID背后的人 , 所以基于微信和企業微信去打造一個完整的企業網 , 來去共享微信生態同一套信任體系 , 是他們未來想做的事情 。

相關經驗推薦