玩家為《賽博朋克2077》開發出FSR2.0模組,畫質相比1.0提升不少

前陣子AMD就把其FSR2.0放到Github上開源了 , 讓游戲開發者可以更加容易的為游戲加入FSR2.0的支持 。 似乎也是為了展示FSR2.0的支持可以做得有多快多容易 , 就在FSR2.0開源后沒幾天 , 就已經有大神為《賽博朋克2077》做出了FSR2.0的模組 , 安裝后可以直接在游戲里打開FSR2.0 。
玩家為《賽博朋克2077》開發出FSR2.0模組,畫質相比1.0提升不少
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這個模組是由一位名為PotatoOfDoom的玩家所開發 。 這位大神直接拿來了DLSS的框架 , 然后用FSR2.0的DLL把它重新包裝 。 玩家在下載了這個模組之后 , 只需要把文件都復制到游戲的根目錄下 , 然后按照說明運行一下注冊表 , 就可以打開FSR2.0了 。
玩家為《賽博朋克2077》開發出FSR2.0模組,畫質相比1.0提升不少
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玩家為《賽博朋克2077》開發出FSR2.0模組,畫質相比1.0提升不少】PCGamer就測過這個模組對于《賽博朋克2077》的幀數以及畫質的影響 。 從他們用RTX3080的測試結果來看 , DLSS的幀數仍然是最好 , 而FSR2.0的幀數則是要略低于FSR1.0 , 而且渲染分辨率愈低的話幀數就差得愈多 。
玩家為《賽博朋克2077》開發出FSR2.0模組,畫質相比1.0提升不少
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但是FSR2.0的畫面質量就比起FSR1.0的要好太多 , 這一點其實在我們之前做的FSR2.0及1.0對比里面也是被證實了 。 考慮到有不少會開FSR2.0的玩家都是在用比較舊的顯卡 , 因此FSR2.0的平衡或者性能模式會是比較多人用 , 而FSR2.0以及1.0的畫面差距同樣也是會隨著渲染分辨率不同而放大 , 因此開了FSR2.0的《賽博朋克2077》應該可以給到之前一直用FSR1.0的玩家一個不錯的新感覺 。
這個模組雖然已經放了出來可供大家下載使用,目前仍然是屬于半成品 , 所以在使用當中也是會遇到一些BUG , 例如說反射的質量有問題以及開車時的鬼影比較重等等 。 如果大家是想等一個完美的FSR2.0體驗的話 , 可能就只有等官方來做 , 但是CDProjektRed會不會做也是一個未知之數 。

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