《上古卷軸5:天際》的一些小感慨,小YY( 二 )


雙持不能防御的詬病,被各位玩家罵到現在 。
其實我一直在想,鼠標只有2個鍵,左手武器攻擊,右手武器攻擊,防御這3個指令,肯定會有沖突 。
如果L對應左手武器,R對應右手武器,那么就像上古5一樣,用雙持時,防御就沒有了……
如果L對應攻擊,R對應防御,那么就像騎馬與砍殺一樣,用雙持時,左手武器是擺設……
有玩家提議,應該在上古5的基礎上,另外設定防御鍵——我們惡搞一下,假設這個防御鍵是“版主” 。
好,那么當你使用盾劍或大劍的時候,你就會遇到問題,按鼠標右鍵也是防御,按“版主”也是防御……
還有一種說法,改變上古5的原始設定,采用L鍵攻擊,R鍵防御的設定 。雙持時,第一次按L鍵揮動左手武器,第二次按L鍵就揮動右手武器 。
總之雙持的揮砍全部由鼠標左鍵一鍵搞定 。
但是這又有一個問題,很多時候,雙持的武器并不是一樣的武器!
比如有的玩家右手是一把“畏懼火焰”錘,左手是一把“火焰傷害”劍,他必須先右后左怎么辦?
還有的玩家,左手是一把近戰武器,右手是一個火球術對付弓箭手的……在這種情況下,L鍵一鍵能HOLD住左右手的戰術安排么?
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雙持的困擾猶如2桃殺3士的典故,一直讓廣大玩家們蛋疼著 。
我個人想了一個設定,很不切實際,對動作引擎要求也很高 。但還是希望各位玩家考慮一下其合理性,可行性和游戲性 。
首先,冷兵器搏斗,防御并不是絕對的,而是相對的 。
李小龍說過,攻防轉換是一種藝術,攻防一體就是這門藝術的極致!
那我們何不考慮把這種藝術代入游戲呢?
以劍為例 。
我把劍橫過來,可以防下敵人的豎劈,也可以往前一抹,變為橫斬 。同一個橫劍的動作,可以因為發動時機的不同,游離于攻防兩端 。
舉一個比較復雜的例子,游戲中你手持巨劍,面對兩位近戰重鎧敵人,你的力量都高于兩個敵人 。
兩人都在你的攻擊范圍內,你左手側一人豎劈過來,另一人沒有攻擊 。
此時,你預先判斷攻擊者的意圖,并提前輸入“→+L鍵”,即從左往右橫斬 。
注意上面幾個紅字,都是判定動作的關鍵要素 。
如果一切都按照上述紅色字體的條件發生,那么,應該會做出什么動作?
首先,你的巨劍會擋下左手側敵人的豎劈,并將左手側敵人頂退一步,然后順勢拖割向右邊的敵人,然后因為對方是重甲,切割傷害對他基本沒有什么作用,也只是打退他一點 。
好,我們改一個條件,把左向右變為右向左 。你的劍會先斬到右邊沒有攻擊的敵人 。如果你們距離夠近,你的劈砍攻擊對重甲有一點作用,但是會被重甲卡住 。所以你將無法再防御左手側敵人的攻擊,只有挨刀子或者用腳步躲開 。

我們再改一個條件,左向右的“→+R鍵”,R鍵是左手武器攻擊,但是在握雙手武器的時候,我絕對最理想的設定是劍柄敲擊(斧柄,錘柄則是推擊) 。所以在其他條件不變的情況下,你的動作是從左往右的劍柄敲擊,那么會發生什么?你的劍柄先碰到左側敵人的豎劈,然后把左側敵人的劍砸向右側敵人 。如果左側敵人是持劍的,那么對右側重甲起不到什么傷害,如果左側敵人用的是錘子,那么右側敵人就會收到很大的傷害!
《上古卷軸5》專題站:http://www.ali213.net/zt/esv/
-------------------------------------第一種YY的總結-----------------------------------------------

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