樂趣與災難并存的NS版《大富翁10》
Bug是真要命啊

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【樂趣與災難并存的NS版《大富翁10》】1989年誕生的大富翁系列游戲是不少人的童年回憶 。 歷代大富翁都有著簡單易懂的強手棋玩法以及可愛的角色 , 是游戲入門的首選 。 當兩年前看到《大富翁10》發售的新聞時我才意識到自己好久沒玩大富翁了 。 直到上個月 , 《大富翁10》登陸日服eShop , 我才在朋友的告知下玩到了這個我童年最愛的系列 。
*本文所有對《大富翁10》的評價僅針對NS版
最可愛的畫風 , 良好的包裝
《大富翁10》恢復了游戲內角色二頭身的設計 , 就連地圖上的各種神仙也維持了統一畫風 , 但就這點而言比《大富翁9》強上不少 。 本作還有換裝系統 , 游戲一開始就能更換多套外觀 , 無需解鎖 , 讓自己喜歡的角色更具辨識度 。

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地圖格子十分緊湊 , 圖標也很顯眼 , 配合不同地圖的景觀讓畫面內容顯得很豐富 。 卡片的牌面畫風頗具辨識度 , 多數卡片即使不閱讀效果文字也能猜到使用方法 。 從外表來看 , 《大富翁10》是一款適合新手玩家體驗的強手棋游戲 。 老玩家也會很快適應其風格 , 倍感親切 。

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化繁為簡 , 大巧不工
大富翁是一款強手棋游戲 , 游戲類型的選擇讓系列后續作品很難在核心玩法上迎來突破 。 此前的幾作大富翁則嘗試在系統上玩出花樣 , 例如《大富翁6》豐富的卡片 , 以及神仙寵物系統;《大富翁9》的角色升級解鎖技能 。 雖然新的系統會給玩家帶來新鮮感 , 但過于傾向某種系統的設計則會讓玩家后期感到審美疲勞 , 甚至讓游戲玩法顯得單一 。 《大富翁10》相比以往作品沒什么重大突破 , 卻融合了往作不少特色系統 , 并做了平衡 。
加入角色技能系統的《大富翁9》是一款手游 , 引入成長機制無可厚非 , 而作為付費買斷制游戲的《大富翁10》則在一開始就可以讓玩家體驗角色的所有技能 。 《大富翁10》的一大特色是角色天賦 , 每位角色都有3種被動技能 。 天賦往往和角色設定有關 , 阿土伯可以讓小神仙附身事件增加兩天、金貝貝在游樂場玩耍后可以獲得一張卡片、錢夫人的初始存款增加50%……
天賦的存在實質性地給角色做出了區分 , 雖然天賦的組合的存在無法保證每個角色強度等級一致 , 但我覺得影響強手棋游戲勝負的關鍵因素其實是運氣 , 所以這種設計還在我的接受范圍之內 。 不喜歡也無所謂 , 你可以在設定里把天賦關掉 。

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非劇情模式下玩家可以選擇是否開啟天賦
遙想《大富翁6》妄圖把地產玩出花來 , 相鄰兩格或三格的小地產可以建設成住宅區、商業區、工業區 , 并依舊可以進行多次升級 , 但其本質不過是造價與收益不同的收費地產而已 。
《大富翁10》則拋棄了“小地變大地”的設計 , 而是專門準備了大型地產 , 在上面可以建設大型建筑 , 比如研發卡片的研究所;用不同方式從對手那里拿錢的石油公司、證券公司;增加己方地價的土地廟……《大富翁10》里的各種大型地產讓玩家可以擁有更多成長方式 , 后期甚至可以靠大型建筑完成逆風翻盤 。

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《大富翁5》開創了即時制模式 , 大致規則與回合制一樣 , 但玩家可以隨時擲骰子 。 《大富翁6》則新增了飛彈攻擊對手的即時制玩法 , 但需要通過漢堡卡或其他方法恢復體能 , 不然只能在原地等待體力恢復 。
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