三國志戰略版運籌決算適合誰 三國志戰略版運籌決算搭配陣容推薦


三國志戰略版運籌決算適合誰 三國志戰略版運籌決算搭配陣容推薦

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三國志戰略版運籌決算適合誰?運籌決算是三國志戰略版在11月中旬得到了加強的戰法 , 那么加強后的運籌決算強度怎么樣 , 適合什么樣的搭配呢?接下來就就讓我們一起了解一下吧 。
三國志戰略版運籌決算適合誰 三國志戰略版運籌決算搭配陣容推薦

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三國志戰略版運籌決算搭配推薦一、運籌決算介紹
1.強化詳情
【運籌決算】經過調整也有一段時間了 , 本文將詳細分析戰法運籌決算的性價比、在當前謀略戰法中的地位、使用的隊伍以及實戰效果 。
強化詳情:《三國志戰略版》11月18日更新內容一覽
2.戰法解讀
非常直接的全體謀略傷害戰法 , 傷害率略低于士別三日 , 弓、騎專屬 , 槍盾就不要考慮了 。
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在只追求傷害 , 不考慮戰法、武將聯動的情況下 , 四面楚歌和熯天熾地經常作為士別三日/無當飛軍的下位替代品 , 由于熯天熾地不夠穩定 , 四面楚歌更受大家青睞 。但隨著運籌決算的加強和戰場形勢的變化 , 運籌決算的地位逐漸上升 , 甚至高于四面楚歌 。
首先對比一下四面楚歌和運籌決算:
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四面楚歌50%發動率 , 總傷害率為576%;運籌決算45%發動率 , 總傷害率528% 。
看起來四面楚歌在發動率和傷害方面都略高于運籌決算 , 但四面楚歌是持續傷害 , 運籌決算是一次性傷害 。四面楚歌需要2回合才能打出全部傷害 , 如果期間被虛弱(尤其是魏延的出現)或是敵方發動了【刮骨療毒】【草船借箭】等戰法 , 都將使四面楚歌的傷害大打折扣 。運籌決算則是一次性打出全部傷害 , 由于武將傷害和兵力成正比 , 因此從某個角度來說運籌決算對敵方傷害的壓制也要強于四面楚歌 。
個人認為 , 隨著新事件戰法和魏延的出現 , 如果不是為了形成聯動(沮授、程昱) , 持續性傷害戰法的實戰效果不如一次性傷害戰法 。
二、適用武將
眾多武將中 , 最適合學習運籌決算的就是龐統了 , 因為一眾輸出型謀略武將中只有龐統最適合在兵書中點出后發先至 , 或者是放棄輔助 , 轉而進行輸出的荀攸和沮授 。
三、隊伍搭配
1.陣容推薦
主將 姜維 奪魂挾魄+杯蛇鬼車;蠻勇非勇 破陣 執銳
副將 龐統 太平道法+運籌決算;后發先至 鬼謀 神機
副將 諸葛亮 八門金鎖陣+無當飛軍;嚴陣以待 守勢 鐵甲
2.陣容特點
這隊蜀弓的特點是利用姜維先手拉開敵我雙方的屬性差距 , 龐統負責隊伍主要輸出 , 諸葛亮承擔減傷、傷害、控制、分攤傷害等雜活 。
需要注意 , 這隊雖然很難做到前四回合秒人 , 戰斗往往要進行到7回合左右 , 但也不能把它當做是一個拖后期的隊伍 。正常情況下龐統在前4回合就要發力 , 前四回合打出一波爆發 , 壓低對手血線 , 然后在后面的回合中逐漸蠶食對手才是這一隊的制勝之道 。
如果龐統前四回合都沒能發動戰法 , 那么戰斗基本就走遠了 , 后面即便發動戰法也會因為兵力不足導致傷害可憐 。

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