三國志戰略版兵無常勢好不好 三國志戰略版兵無常勢戰法解讀


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三國志戰略版兵無常勢好不好?兵無常勢是三國志戰略版中適合普攻法系輸出的戰法 , 那么兵無常勢適合給誰用 , 有什么優缺點呢?接下來就讓我們一起了解一下吧 。
三國志戰略版兵無常勢好不好 三國志戰略版兵無常勢戰法解讀

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三國志戰略版威謀靡亢給誰一、戰法介紹
戰法定位:依賴普攻的 , 謀士向穩定輸出、治療戰法
戰斗中 , 自己累積進行第3次普通攻擊時 , 對攻擊目標造成謀略傷害(傷害率120%~240% , 受智力影響) , 并治療自己(治療率90%~180% , 受智力影響)
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二、深度解析
表面上看兵無常勢是依賴普攻的 , 同時傷害率還低 , 似乎不行 。但是實際上 , 這個戰法比想象中要好用得多 。
【三國志戰略版兵無常勢好不好 三國志戰略版兵無常勢戰法解讀】為什么呢?有以下幾個原因 。
首先 , 謀士有一個兵書 , 叫奇正相生 , 還經過之前一次加強 , 這玩意現在我感覺有25%左右的幾率連擊 , 對于兵無常勢還是大有裨益的 。
其次 , 游戲中的繳械 , 基本上都由“盛氣凌敵”來提供了 , 另一個就是關羽的自帶比較熱門 , 其他的繳械效果比較熱門 , 用得多的基本沒有(鐘會都算是冷門的 , 也只有獨具慧眼的朋友才知道鐘會好用) 。這就導致絕大多數隊伍 , 在2回合之后都比較缺乏繳械能力 , 無非就是通過震懾來達成類似效果罷了 , 不像計窮類的戰法特別多 , 還有個諸葛亮在虎視眈眈 。
最后一個原因 , 就是兵無常勢是個被動戰法 , 也就是極其穩定 。同時有輸出、有治療 , 面面俱到 , 十分適合單核武將同時做補充輸出、保住兵力的作用 。
【數值分析】
兵無常勢這個戰法 , 雖然兼顧輸出、治療 , 但是大家往往都會認為他的輸出跟治療很低 。所以 , 咱們不妨用數值計算一下 。
一般來說3次普攻就有240%傷害率以及180%的治療 , 咱們簡單一點 , 以轉化率來替代 , (治療本身與敵方傷害率也是互相抵消的) , 合在一起有420%的轉化效率 , 受智力加成 。為了方便看 , 我就不再啰嗦智力加成了 。下面對比一下 , 用武通神、士別三日 。
正常8回合下 , 普攻8次 , 只需其中有1回合觸發奇正相生 , 便能達到9次普攻 , 也就是觸發兵無常勢3次 , 這個條件還是比較容易達成的 , 雖然我沒有算繳械跟控制的情況 , 但是我也沒有按奇正相生的幾率來算觸發連擊的次數 。這個姑且當作是一個正常狀態的輸出 , 約1260%轉化率 。
【總結】
我們往常的印象中 , 用武通神、士別三日都是十分強大的戰法 。而現在這么一看 , 兵無常勢在傷害、治療總和的數值方面甚至還要超越他倆(但是兵無依賴普攻 , 除了虛弱、偽報 , 還怕繳械、震懾 , 會使得戰法向下限降低) 。
這仨戰法的共同點 , 就是都很穩定 , 缺點就是需要回合來慢慢造成傷害 。另外 , 兵無常勢即使被繳械、震懾了 , 兵無也會繼續累計普攻 , 也就是總能打出傷害、治療來 , 1次都打不出來的情況 , 那點子也太背了(被控成這種情況 , 你帶啥也沒法贏哈哈) , 一般來說能打出2次兵無常勢 , 就能獲得跟用武、士別 , 比較相近的效果 。

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