為什么大部分網(wǎng)游中,那些肉盾職業(yè)對于玩家們的要求會更高?
如今的RPG游戲中的角色設計幾乎都逃不出“肉、法、奶”這個鐵三角組合 。 相對來說 , 以法師為代表的輸出職業(yè)玩家數(shù)量往往最多 , 而肉盾和奶媽會少一點 。 不過 , 這種組合最開始在亞洲的網(wǎng)游中并不是很盛行 , 而是后來魔獸世界成功在全球大火后 , 才開始影響到了亞洲的網(wǎng)游設計方式 。

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【為什么大部分網(wǎng)游中,那些肉盾職業(yè)對于玩家們的要求會更高?】而值得一提的就是肉盾這個職業(yè) , 雖然看似血厚防高 , 生存能力強 , 但在游戲中往往玩家的數(shù)量相對較少 。 這其中的原因除了本身肉盾輸出沒有其他職業(yè)那么爽外 , 還有就是在RPG游戲里 , 肉盾還需要承擔起指揮整個團隊的角色 。

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就拿魔獸世界來說 , 坦克既要充分了解整個BOSS的戰(zhàn)斗機制 , 又要指揮團隊如何戰(zhàn)斗 , 甚至在更深入一些 , 還得去了解其他輸出的技能模式以及爆發(fā)節(jié)點等等 。 這就給了玩坦克的玩家比較大的壓力 , 需要全程高度集中注意力

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而且 , 除了像魔獸世界這種游戲對于坦克職業(yè)玩家要求高以外 , 那些國內比較典型的氪金的網(wǎng)游對于玩坦克的玩家要求也不低 。 主要體現(xiàn)在氪金程度上 , 以前玩過網(wǎng)易的大唐無雙 , 游戲剛上線初期 , 比如和尚這種的坦克職業(yè) , 由于玩家數(shù)量稀少 , 所以裝備價格都相對較高 。 再加上 , 本身和尚的輸出不足 , 自己一個人刷副本速度又極慢 , 而去和別人組隊 , 人家又會嫌棄你裝備不好不夠肉 。 因此新手一上來就玩坦克職業(yè) , 游戲體驗并不是很好 。

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但無論怎么樣 , 坦克這個職業(yè)在游戲當中還是非常能體現(xiàn)特點的 , 而且后來的國產動漫我叫MT倒是成功吸引了不少玩家開始去嘗試坦克這一類的職業(yè) 。 當然也造成了一些問題 , 不少野坦的出現(xiàn) , 讓坦克市場魚龍混雜 , 隨機匹配的時候不少萌新玩坦克很容易坑玩家 。

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不過 , 也是得益于如今的游戲難度不斷降低 , 肉盾在游戲里的難度也沒有那么高的 , 但依然是需要對于游戲有一定理解的玩家才能上手 。
其實 , 除了在RPG游戲里 , 像EVE這種沙盒游戲其實也深受影響 。 不過相對來說 , EVE的設計還是和傳統(tǒng)RPG里的鐵三角有一定的區(qū)別 。

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不過 , 我們明顯還是能感覺得到游戲中有不少坦克定位的單位 。 像EVE中長須鯨級旗艦級工業(yè)艦 , 大家習慣撐其為大鯨魚 。 雖然官方對其的定位是工業(yè)艦 , 說白了就是挖礦用的貨船 。

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但由于其超高的坦度 , 在00區(qū)成為了不少礦工的保姆船 , 同時他還有三個插槽 , 鎖定距離有47KM , 因此有時候也會出現(xiàn)在戰(zhàn)場上 , 用來專門干擾對手的巡洋艦 。

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由于最近才推出不就的EVE手游吸引了許多新玩家的加入 , 一些新玩家第一次見到大鯨魚后 , 就很好奇這個單位到底有多肉?于是就開展了一個測試活動 。
有個軍團召集了50人 , 到一個隱秘的角落 , 開始集火軍團內建造出來的大鯨魚 。 結果50艘常規(guī)艦打了大鯨魚半天 , 根本不痛不癢連護盾都沒有打掉 。
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