爐石傳說:酒館戰棋燈神時代降臨,溫馴的巨殼龍被移除

在元素種族元氣大傷的時候 , 設計將溫和的燈神從六費加強到了五費 , 算是一種平衡 。 六費的燈神可以給六費的棋子是應該的 , 但出于各種各樣的原因 , 在其變成五費之后 , 還能掉落六星的棋子 。 這就有點過分了 , 得益于這一小小的bug , 酒館戰棋燈神時代降臨 。
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這卡有兩個效果 , 一個是隨機掉一個其他元素 , 一個是將這個元素的復制置入你的手牌 。 本來六星時強度真的很一般 , 在元素里連個key牌都算不上 。 但是當一個棋子能以五星之軀召喚六星隨從的傷害 , 這個價值說是翻了兩番不過分 。 所以這酒館真就成升本大賽了 , 早點升本早點找神燈 , 找到就穩了 。 當然代價就是 , 一不小心路上可能就沒了 。
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萬一啊 , 萬一有個巫妖王 , 速本之后剛好找到個燈神 , 然后技能給個復生 , 那這局游戲就很簡單了 , 后面只要不是天譴之人 , 不說吃雞穩穩的 , 決賽圈穩穩的不成問題 。 以至于一個本來T2左右的巫妖王 , 突然就強勢了起來 。
說當前的酒館 , 是燈神酒館 , 一點問題都沒有 。 而在酒館戰棋這不長的歷史上 , 擁有類似地位的不多但也不少了 。
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比如說酒館剛出現那段時間 , 熊媽媽還是六費5/5 , 然后召喚出來的野獸也是+5+5 。 后來經過了兩次削弱 , 就變成了如今的樣子 。 當初那真是全民找媽媽 , 游戲看上去全是野獸流 。 簡單 , 好用 , 操作難度幾乎沒有 , 只要熊媽沒有在第一波沒了 , 那么配合一下瘟疫鼠群 , 在那個常規只有幾十點身材的環境里 , 說句所向睥睨不過分 。
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而等到混合流強勢的時候 , 游戲又流傳出了“滿地找牙”的概念 。 就是說所有人都會找一個名為光牙執行者的buff型隨從 。 一開始的時候是給不同的隨從獲得+2+2 , 然后無論是劇毒還是圣盾 , 都是可以在混合流里找到的 。 不過隨著buff的強度從+2+2變成+2+1 , 混合流就逐漸沒落了 。 而等到三星的融合怪沒了 , 這流派就更沒落了 。
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而說到某個流派去找某個核心卡 , 就不得不說有那么一段時間 , 酒館里到處都是魚人 。 前期雖然成型稍微慢了點 , 是有理財稍微虧一點節奏后面也是補得起來的 。 而只要有了加血魚、發現魚 , 度過中期就不算什么很難的事情了 。 而等到五本、六本的時候 , 溫馴的巨殼龍能給魚人帶來質的變化 。 無論是劇毒還是圣盾 , 都能把魚人的強度 , 從A拉到S 。 不過很可惜 , 全民找殼的時代比上面兩個更加沒落 , 因為他們至少被削弱了 , 而巨殼龍卻是被移除了 。
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爐石傳說:酒館戰棋燈神時代降臨,溫馴的巨殼龍被移除】直到燈神成為新一代人人都在找的棋子 , 我們也不知道溫馴的巨殼龍的離開 , 到底是因為魚人太強了 , 還是為了給新的種族 , 元素讓路?可以看出來元素的唯一敵人就是劇毒 , 而對于巨殼龍來說 , 給魚人加劇毒實在是太容易了點 。

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