貝塞斯達(dá)游戲公司如何讓上古卷軸6從老滾5天際中脫穎而出
《上古卷軸6》可能距離發(fā)布還很遙遠(yuǎn) , 但貝塞斯達(dá)應(yīng)該確保它與非常成功的前作天際區(qū)分開(kāi)來(lái) 。

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《上古卷軸VI》目前正在貝塞斯達(dá)制作中 , 它可能需要很長(zhǎng)時(shí)間才能發(fā)布 。 除了在2018年E3期間展示的預(yù)告片確認(rèn)其存在外 , 沒(méi)有關(guān)于該游戲的其他官方信息 。 開(kāi)發(fā)者可能會(huì)嘗試效仿其在《天際》中取得的巨大成功 , 但貝塞斯達(dá)將《上古卷軸VI》帶向不同的方向以使其與前作不同會(huì)更有意義 。
自2011年首次發(fā)布以來(lái) , 天際取得了重大成功 , 并獲得了多次重新發(fā)布 。 天際仍然是modder的熱門游樂(lè)場(chǎng) , 它可以讓一些游戲玩家堅(jiān)持到上古卷軸VI發(fā)布 。 在《星空(Starfield)》于2023年推出后 , 新游戲的開(kāi)發(fā)預(yù)計(jì)將加快步伐 , 游戲玩家希望它能夠做出改變 , 使其在該系列的其他作品中脫穎而出 。
上古卷軸6的位置是關(guān)鍵

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《上古卷軸5》中的天際省已成為游戲界的標(biāo)志性建筑 , 其峽灣、山脈和森林立即為游戲玩家所熟知 。 為了讓貝塞斯達(dá)再次在瓶子里捕捉到這種閃電 , 開(kāi)發(fā)人員最好的選擇是將《上古卷軸VI》設(shè)置在一個(gè)非常不同的環(huán)境中 。
上古卷軸的世界有許多有趣的地點(diǎn) , 但哈默費(fèi)爾可能是跟進(jìn)天際的最佳選擇 。 它的叢林和沙漠將為玩家提供充滿異國(guó)情調(diào)的新地點(diǎn)去探索 , 它的草原和山脈將帶來(lái)一些過(guò)去游戲的熟悉感 。 紅衛(wèi)人居住的落錘是泰姆瑞爾大陸最大的地區(qū)之一 , 擁有大量城市和致命生物 。 這使它成為設(shè)置下一次上古卷軸冒險(xiǎn)的完美選擇 。
更多RPG機(jī)制應(yīng)該在《上古卷軸VI》中實(shí)現(xiàn)

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天際中的技能系統(tǒng)非常直觀 , 允許玩家在使用時(shí)升級(jí)特定能力 。 這種變化在粉絲中引起了分歧 , 有些人錯(cuò)過(guò)了該系列早期游戲中更深入的RPG機(jī)制 。 使用天際的系統(tǒng)當(dāng)然可以在《上古卷軸VI》中使用 , 但貝塞斯達(dá)可能是時(shí)候重新整合過(guò)去上古卷軸游戲中的一些RPG功能了 。
【貝塞斯達(dá)游戲公司如何讓上古卷軸6從老滾5天際中脫穎而出】粉絲們一直在吵著要看到《上古卷軸》中法術(shù)的回歸 。 它允許玩家結(jié)合魔法效果來(lái)制作獨(dú)特的咒語(yǔ) , 這是晨風(fēng)和遺忘中粉絲最喜歡的功能 。 一些球迷還希望在下一場(chǎng)比賽中看到課程回歸 。 雖然課程因其特定的技能組合而受到更多限制 , 但一些玩家更喜歡這樣 , 而不是能夠在理論上掌握游戲中的每一項(xiàng)能力 , 就像天際一樣 。
精致的近戰(zhàn)格斗是《上古卷軸VI》的必備品

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評(píng)論家和粉絲在上古卷軸游戲中發(fā)現(xiàn)的最常見(jiàn)問(wèn)題之一是近戰(zhàn) 。 批評(píng)主要集中在玩家覺(jué)得它失重且缺乏多樣性 。 雖然天際在這些問(wèn)題上有所改進(jìn) , 但貝塞斯達(dá)可以在《上古卷軸VI》中做得更多 。
自天際發(fā)布以來(lái) , RPG游戲中的近戰(zhàn)格斗已經(jīng)發(fā)展了多年 。 《黑暗之魂》和《巫師》特許經(jīng)營(yíng)權(quán)被認(rèn)為是RPG近戰(zhàn)格斗的旗手 , 而《上古卷軸VI》應(yīng)該從這些游戲中尋找靈感 。 這兩個(gè)特許經(jīng)營(yíng)權(quán)都使玩家能夠使用超出基本攻擊和阻擋的各種動(dòng)作和戰(zhàn)術(shù) 。 Soulsborne游戲提供了使用不同類型武器和攻擊動(dòng)畫(huà)的多樣化構(gòu)建 , 貝塞斯達(dá)應(yīng)該在《上古卷軸VI》中注意到這一點(diǎn)
《上古卷軸VI》應(yīng)該區(qū)別對(duì)待派系

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