《索尼克未知邊境》游戲體驗怎么樣?
《索尼克未知邊境》自2021年在TGA公布以來 , 就是玩家們2022年最為期待的游戲之一 。 世嘉一直沒有透露更多本作開放世界 , 或者說是「開放區(qū)域」的更多細節(jié) , 粉絲們急切地想要知道索尼克將如何在更大的世界中奔跑 。 在夏日游戲節(jié)的試玩活動中 , 我上手試玩了30分鐘《索尼克未知邊境》 , 大致了解了新作中的冒險體驗 。 試玩并沒有消除我心中的所有疑問 , 不過讓我對這款作品有了更清晰的期望與點滴希望 。

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我們的藍色英雄在島嶼上醒來 , 這片初始區(qū)域雖大 , 但游玩體驗比視頻中展示的要更線性 。 我還沒有機會體驗到更開闊地區(qū)中探索的感覺 。 當我還在疑惑之中時 , 索尼克在一段出乎意料傷感的劇情中擔心起了自己朋友們的命運 。 雖然我并沒有完全理解索尼克要面對的困境 , 但我也沒有時間去思考了 , 因為必須開始奔跑 。 《未知邊境》的操縱感與近期的3D《索尼克》作品相近 , 比如他還能使出跟蹤攻擊和空中沖刺 。 不過在本作中 , 可以結合這些動作使出更為高級的招式 , 比如你能跳起來空中沖刺跑向垂直的表面 。
《索尼克》本身就跑得很快 , 加速按鍵更是能讓他原地「起飛」 , 但同時移動也更難控制了 。 我有時會撞到墻壁后迷失方向 , 不過找準方位后在大型區(qū)域中四處奔跑的感覺非常棒 。 區(qū)域之中布滿了彈射板、軌道還有鉤索點 , 但這些卡通畫風的裝飾總會在更偏真實的環(huán)境中突然刷出來 。

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每個類似的地點都像是座小型的游樂場 , 為玩家?guī)眍~外的平臺跳躍挑戰(zhàn) , 可以獲得更多獎勵 。 還有一段較長的賽道實際上是返回初始區(qū)域的快捷路徑 。 連續(xù)使出跟蹤攻擊來快速跳過彈簧墊來到達高出的平臺、軌道或是圓環(huán)就像是3D版《索尼克》的必修課 。 然而 , 攝像機可能會丟失索尼克的視野 , 有時還會瘋狂亂轉 。
《索尼克未知邊境》中的動作場景不止是快速跑過壞蛋身邊 。 有一個類似哨兵的敵人需要熟悉它的攻擊招式后 , 才能使用左右肩鍵躲開攻擊 , 再靠近敵人鎖定后使出各種招式來把它擊退 。 打敗這個機器人讓我很是滿足 , 我也非常享受圍著它繞圈 , 看它想打我又打不著的樣子 。

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【《索尼克未知邊境》游戲體驗怎么樣?】除了收集圓環(huán)外 , 索尼克還要收集心心來解鎖技能點 。 可以使用技能點在技能書中解鎖新的能力 。 第一個可以解鎖的技能是可以按下三角/Y鍵 。 在索尼克身后留下出一道發(fā)光的氣流 。 繞圈奔跑時 , 這個技能可以挖出范圍內掩埋的寶物;在敵人身邊使用這個能力的話則能夠消除他們的防御 , 方便進行攻擊 。 環(huán)繞多名敵人使用的性價比最高 , 能夠一次性擊敗所有人 。 這是個相當有趣的能力 , 我也非常期待見到游戲中的其他玩法 。
有一個名叫「高塔」的巨大Boss充分考驗了我的游戲技巧 。 這個高聳入云的巨人能發(fā)射炮彈一樣的爆炸物 , 還能用一個尖刺環(huán)沿著身體上下擺動 。 我的攻擊方法就是先用技能困住他 , 想辦法降低他的身高 。 然后再小心地避開尖刺環(huán) , 然后沖上去貼身輸出傷害 。 在這場戰(zhàn)斗中我使用這一招最多 , 充分展現出了索尼克的高速機動力與攻擊能夠巧妙結合成出色的玩法 。

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在打敗Boss后 , 我拿到了能夠解鎖混沌翡翠的鑰匙 , 試玩到這里也告一段落 。 總體來說 , 我的《索尼克未知邊境》體驗有不少出彩之處 。 新的能力很酷 , 期待見到游戲中的其他能力 。 平臺跳躍的體驗也似曾相識 。 不過偶爾會出現一些祖?zhèn)鞯腂ug , 比如鏡頭突然錯位等等 。
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