LOL上單T1英雄強度太高?一手納爾輕松反制

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最近上單環境發生了不少變化 , 原本最op的劍姬掉下來了 , 被動的削弱還是很傷的 , 而諾手狗熊依舊堅挺 , 波比是這幾個版本吃了大流的紅利 , 坦度的增加也意味Q百分比的收益更高 , 而且對于吃坦度的波比來說就更開心 , 這幾個版本都是T1紅人 。
在這三個T1上單里 , 為數不多全克制這些英雄只有納爾 ,

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在對陣諾手的時候勝率有53.06% , 相當不錯 。

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在對陣波比的時候勝率高達57.45% , 優秀 。

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而在對陣狗熊的時候 , 勝率更是有接近6成的勝率 , 屬于絕對性壓制 。
符文選擇:

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核心:迅捷步伐
迅捷步伐雖然在之前的版本遭到過虛弱 , 但依舊是納爾最優先考慮的核心符文 , 觸發后的回血增加賴線 , 移速方便拉扯 。
凱旋:擊殺回血 , 增加20金幣 。
傳說歡欣:增加攻速 。
致命一擊:增加對殘血的輸出 。
骸骨鍍層:減少爆發的下3次傷害 。
過度生長:增加最大生命值 。
符文碎片:攻速、攻擊力、護甲 。
裝備選擇:

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核心:咳血戰斧、黑切、死亡之舞
外網的主流出裝是這樣的:

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基本就是三項+黑切的打法 。
并不推薦玩家出三項 , 對于納爾來說不是什么好裝備 , 三項偏脆 , 納爾第一大件最好是能考慮輸出的同時提高生存能力的 , 如咳血 , 咳血也是這版本最適合納爾的全能吸血裝 , 三項的話純靠迅捷步伐那少量的回血很難賴住線 , 加上現在的三項屬性早就不配擁有這么貴的價格 , 所以三項不應該在考慮的范圍 。 納爾在打團的時候經常都是第一或者第二的沖進開團的英雄 , 這時候咳血的主動效果也能相應地提高生存幾率還能在團戰補更多的傷害 , 更加應該選擇咳血作神話裝備首選 。
黑切不管是不是神話版本都是納爾相當優秀的裝備 , 集血量、輸出、移速CD一身 , 另一優點是破甲效果 , 上單納爾經常對線的都是一大堆出護甲的英雄 , 黑切能有效地打出更多破甲效果 。 在打團的時候還能給團隊打出全體破甲效果 , 收益立竿見影 。
死舞是優秀的緩傷裝備 , 戰士里最肉的裝備 , 也是必出的裝備 , 現版本死舞比較適合第三大件出 , 如果前期物理端壓力大 , 可合出鎖子甲過渡一下 。
煉金劍在這版本的重傷裝備里屬于超屬性裝備 , 而對于上單偏長手的納爾來說煉金劍的小件也能很好地克制帶回血的英雄 。 不是必出裝備 , 但是基本絕大部分對局都要用上這裝備 。
最后一大件則選擇多樣 , 敵方偏物理陣容可補藍盾克制平A多的、板甲加移速加快支援速度、復活甲最大化容錯率等;敵方偏AP陣容可選自然之力對抗持續傷害多的、智慧末刃對抗偏笨重的陣容;AD和AP對等的可補出石像鬼克制 , 實際根據戰局決定 。 鞋子方面最好是出水銀鞋 , 納爾還是很怕控制的 。
出門裝選擇:

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