譬如在開車時 , 通過使用支持無線充電的手機支架來達到在放置手機的同時還能給手機充電的目的 , 相較于使用有線充電顯然要更方便 , 這就是一個典型的無線充電的高頻使用場景 。
因為在這個使用場景中消費者本身就不追求充電的速度 , 只是給一個原本就很高頻的操作賦予了一個新的使命而已 。
至于在辦公室中的隨用隨充其實也是這個道理 。 針對這個訴求 , 20W甚至10W的快充就已經足夠了 , 過高的無線快充功率對環境會更加的敏感且需要專門適配的充電頭以及無線電充電底座 , 代價高昂且使用場景也會被大大限制 。
3、超過3倍以上的光學變焦 。
5X光學變焦 , 10X混合變焦甚至于100X變焦一度是手機市場非常熱門的宣傳辭藻 。 然而隨著時間的推移 , 這個功能其實已經走到了末路 。
原因也很簡單——該功能無法帶來明顯的體驗提升 。
首先 , 高倍數的防抖對于抖動會非常的敏感 , 任何一點輕微的抖動都會影響鏡頭的取景和對焦 , 這個時候 , 普通的光學防抖是沒有任何作用的 , 其抖動幅度遠遠超出了OIS光學防抖所能矯正的極限值 。
而現如今手機廠商所采取的應對措施就是加入AIS或者EIS防抖 , 這種防抖方式不可避免地會帶來畫幅的縮減 , 而且由于結構所限 , 現階段絕大多數潛望鏡頭的底都很小 , 所拍攝出的畫面的解析力和畫質也都很差 , 除了能夠偶爾炫個技之外 , 帶不來什么特別的體驗提升 。
當然了對于有某些特殊需求的消費者 , 當我沒說 。
4、所謂XXX層 , XXX面積 , XXX技術的散熱技術 。
在處理器的功耗越發巨大之后 , 幾乎所有的手機廠商都很喜歡在發布會上吹噓自己的散熱結構 , 甚至不惜用上很多看似很高深的詞匯 , 譬如小米11Ultra上搭載的所謂全相變散熱技術 。
這些技術其實都是然并卵的 , 因為現階段手機都是被動散熱 , 而且散熱結構通常也都是采用石墨烯+VC均熱板+硅脂的方式實現的 , 大部分手機都這樣 , 并沒有什么本質不同 。
除非有什么突破性的結構進化 , 只是單獨增加一點散熱面積 , 改變一點材料的導熱系數對于散熱本身的提升很有限 , 遠不及手機廠商吹的那么天花亂墜 。 當然了 , 散熱結構的有和沒有對于體驗還是有比較大的影響的 , 反面典型就是iPhone , 但凡弄一點VC均熱板 , 其游戲體驗都不至于渣成那個樣子 。
5、HIFI芯片 , 對稱式揚聲器等 。
HIFI芯片就不多說了 , 放在有線耳機尚且普及的時代 , HIFI芯片確實有一定價值 , 然而在這個藍牙耳機大行其道的今天 , 受制于藍牙傳輸的碼率問題 , 就算配備再高端的HIFI芯片或者耳機 , 也一樣白給 , 大家聽的其實都是調色風格罷了 。
至于對稱式揚聲器可能有很多人有不同的意見 。 誠然 , 對稱式揚聲器對比聽筒式雙揚聲器確實有一定的感官能夠感知到的提升 。
但是就我個人以及身邊的人的體驗而言 , 也是一個華而不實的功能 , 因為在日常生活中所使用到外放的且還在意音質的場景實在是太少了 , 因為就算是用上對稱式揚聲器 , 也就只是讓外放的音質從”垃圾級“進步了一點罷了 , 大多數使用外放的場景只是聽個響罷了 。
【電池|盤點手機上那些華而不實的功能,它們存在的意義僅僅只是為了營銷】想要達到真正有一定的音質追求 , 至少也得是類似平板上的4揚聲器以及更大的腔體 , 這對于手機來說是不太能夠實現的 。
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