影之詩:新版本任務系統變更,對我們抽異畫有什么樣的影響?
作者:NGA-MatsuyamaKumikoP
本人也是個老異畫收藏家了 , 喜歡的異畫不搞到三張死不罷休的那一種 , 奈何錢包有限 , 故只好以肝抵氪 , 趁著這次sv任務系統大更來聊一下在一個版本里以最少的消費達到最高效率的異畫獲取 。

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第一 , 簽到與任務
先說說基本的任務系統吧 , 最基本的首先是:
刪除特定職業對戰任務 。
這點對我們能提供最大便利的方面是什么?并不是以后做任務簡單了 , 因為我只是一個無情的打錢佬 , 常備八個職業卡組 , 職業對戰本身刪除與否并不重要 , 重要的是他們刪除了特定職業獲得1勝這個最弱智的任務 , 本人最衰的時候是刷出來過兩個1勝+私人 , 結果這三個任務加起來還不到一包卡 , 任務改版以后 , 新增的任務列表中保底也是給的40金幣 , 不再出現20金幣任務 , 也就是說每天保底能有一包半的量 , 那么以此計算 , 至少每天能有110-140的金幣進賬 , 取中間值算120 , 一個大版本三個月當90天 , 目前可獲取的金幣為10800金幣 , 為108井點數 , 這里是最基礎的一部分 。
接下來是簽到 , cy祖傳簽到ui , 15天即半個月一輪 , 20-30-40遞進 , 第五天固定為卡 , 卡 , 票 , 由此可得90天內可獲取金幣為20*8*3+30*8*3+40*8*3=2160金幣+6張票+12包對應版本卡包也就是33點井點數 , 由于門票價值難以測量后續再說 , 也就是說我們在不計算卡包任務時僅計算每日和簽到所能產生的點數為141井點數 , 那么我先吃點東西 , 回來繼續聊關于活動和適度氪金中能獲得的資源以及一些不可再生的礦產資源
第二 , 沒手都行的白給活動
然后聊聊活動 , 首先是最常規的簽到活動 , 是個人都能拿滿 , 這種活動一個版本算一次 , 因為整個天象樂土的4-6月也就一次影之詩實體卡活動還有一次動畫第二季開播 , 然后掐頭去尾丟掉頭像卡背那一般是7-8包卡 , 如果規模大點第八包卡一般會被砍了換次元石 , 那這里按8包算 , 再加上新版本更新和dlc全服送15包 , 這里是我們常規基礎活動能獲得的 , 一個版本23點點數 , 加上之前的141總計164點井點數 , 那么目前我們還差236包可以白嫖一井
第三 , 整不出新活的天梯箱子
箱子活動屬于影之詩整了好幾年的爛活了 , 屬于拉玩家活躍度的 , 在數次改進和優化以后 , 首先我們來看看活動持續時間 , 以上次影之詩實卡箱子活動為例:4月29日10:00~5月9日03:59(GMT+8) , 全程共計11天 , 除去第一天固定倆箱子是銀的給頭像卡背 , 后續銅箱子的基礎獎勵30-50金幣/金虹卡 , 金箱子70/100/200/300/1000/一包/三包/十包 。
考慮到后續的獎勵相對離譜并且常見獎勵通常為金虹卡或者金幣 , 那么我們仍然去除所有單卡獎勵和卡包獎勵 , 金幣按照每天三個銅30一個50金幣均按照70算 , 減去第一天占掉卡背是60+70=130 , 后續十天則為210*10=2100共計2230金幣約22點井點數 ,, 然后一個版本的箱子活動一般兩次偶爾三次 , 我們均按照兩次算 , 那就是44 , 加此前的236包目前為280包 , 離一個井還差120包
第四 , 一人五勝四人夢碎的大賽活動
大賽活動本身相對來說比較難以計算 , 首先是第二階段開始A組的日常獲勝獎勵和B組會有所差別 , 另外每次勝場的獎勵也難以取平均值來計算 , 所以這一部分內容會相對比較占用時間 , 首先我們來說說第一輪 , 大家都在同一個起跑線上沒有區別:
撕票/0勝:30金 , 1勝:100金或者一包卡 , 具體有點記不清了 , 印象里是有浮動的 , 2勝:130-150金幣或者30-50金幣+一包卡 , 3勝:印象有些模糊 , 大約有250金幣左右 , 或者是130/150金幣+一包卡 , 4勝:大約有三百多一些的價值 , 本人健忘實在有些記不清了 , 歡迎各位補充 , 5勝:爺菜不知道 , 然后進入第二輪 , B組整體獎勵與一階段大致相同 , A組獎勵則全面上升20-50金幣 , 例如0勝撕票經常能撕出50金幣 , 但是因為本人自己方針是打進A組然后去B決摸魚 , 所以后續記憶模糊部分還請多擔待 , 第一輪的話一般是打出一次4勝后續全程摸魚 , 打多少算多少 , 那么一次4勝算300金幣 , 后續每天摸魚2-3勝大約一包半 , 那么第一輪總共5天 , 那么可獲取數量為300+4*1.5=9包 , 再加上第二輪整體獎勵提高 , 持續天數仍然是5天 , 獎勵全面提升 , 2-3勝打2.5包計 , 這次不打A決那就5*2.5=12.5包 。
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