價值上萬元的電腦都帶不動的游戲 那些游戲史上的“硬件殺手”( 二 )


價值上萬元的電腦都帶不動的游戲 那些游戲史上的“硬件殺手”
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而既然是軍事引擎 , 游戲內的擬真度高的自然也難以想象 。 當玩家想要使用狙擊槍完成游戲布置給你的任務的時候 , 你需要先利用望遠鏡測距 , 再根據風向還有子彈下落的速度來進行射擊 , 絕對不是瞄準后射擊這么輕松的 。
除了操作上的細節 , 游戲的畫面同樣驚人 。 子彈射到地面的時候能掀起一陣揚塵 , 每個場景的地圖都是根據真實地理來還原的 。 就連天上的云彩也是經過即時演算生成的 , 玩家完全不必擔心自己會沒有代入感 。
價值上萬元的電腦都帶不動的游戲 那些游戲史上的“硬件殺手”
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不過 , 相對應的為了獲得優秀的游戲體驗 , 玩家必須要付出超高的配置 , 想要完美運行這款游戲的頂級畫質 , 需要一臺至少十多萬的電腦 。 就算是這樣的電腦 , 在人比較多的場景也會瘋狂掉幀 , 而且由于游戲過于硬核 , 很少有玩家能堅持下來 。 但當你從萌新堅持到大佬玩家的時候 , 你和一名真正的士兵應該也沒什么區別了 。
金庸快打
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在上世紀90年代 , 有一家游戲公司特別鐘情于制作金庸主題的游戲 , 開山鼻祖《笑傲江湖》就是如此 。 而這家公司大家也不會陌生 , 正是智冠科技 。
在那個年代受到日本接機 , 尤其是各種格斗游戲的影響 , 整個游戲界都刮起了一陣格斗游戲的浪潮 , 出名的公司不出名的公司 , 都在給PC做格斗游戲 , 智冠科技由于手握金庸版權 , 于是《金庸快打》就這么誕生了 。
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游戲里集合了來自《天龍八部》、《射雕英雄傳》、《神雕俠侶》、《倚天屠龍記》、《笑傲江湖》和《鹿鼎記》等小說中的主要角色共計13名 。 乍一看還挺有模有樣的 , 不過在那個大部分電腦還是DOS系統的年代 , 這游戲的運行內存要求竟然高達630kb 。 當時DOS系統的內存一般來說就是640kb , 所以想要玩上這款游戲 , 你甚至要把鼠標和聲卡驅動之類的都卸載掉 , 才能勉強玩上一把 。
而當你費盡千辛萬苦啟動后 , 你會發現這款游戲里的每個角色 , 基本上都是一招鮮 , 而且打擊感極差 , 有這閑工夫還不如來一把《拳皇》呢 。
大黃蜂
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眾所周知 , 在游戲的遠古時期 , 電腦還被用來處理文件的那個年代 , 游戲界真正的載體 , 其實是街機廳和游戲室內一臺臺巨大的街機 。 現如今許多如雷貫耳的游戲廠商 , 其實在早期都是制作街機發家的 。
在上個世紀90年代 , 日本的街機界發生了一場不小的震動 , 許多玩家都已經不滿足簡單的投幣打游戲了 , 而是想要更加真實的游戲體驗 。 各個街機廠商為了滿足市場 , 只能拼了命的將街機花樣化 , 于是在1992年 , 世嘉的R360就在這種大環境下誕生了 。
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R360是旋轉360度的縮寫 , 玩家需要系好安全帶才能正式啟動游戲 。 雖然在當年 , R360的設計還比較原始 , 但如此新鮮的真實體驗 , 還是讓玩家們樂此不疲 。
為了對抗世嘉 , 當時的另一個街機大廠南夢宮不甘落后 , 找上了一家制作軍用模擬倉的巨頭 , 聯合推出更強的System22基板 。 同一年 , 在南夢宮的主導下 , 一家新成立的公司推出了自己的高性價比街機:魔法利刃模擬倉 , 他的圖像性能甚至能媲美未來的PS2 。

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