城市天際線快速入門指南 分級路網+路口設計圖文介紹 微觀篇-路口設計:地面道路( 三 )


游戲中與現實城市有很大差別,你可以盡可能減小線路設計的服務范圍,但絕大多數情況下都沒必要,而且為提高代入感,你的城市路網應該盡量還原現實城市的建設規律 。

城市天際線快速入門指南 分級路網+路口設計圖文介紹 微觀篇-路口設計:地面道路

文章插圖
(請點擊大圖查看)
圖示為我新城初步的路網規劃 。稍作參考即可,并不值得完全模仿 。

(二)道路阻斷性與服務范圍的等級劃分
0級-社區路
可認為沒有阻斷性,你甚至可以每隔3u一個路口
1級-地面支干道
連接社區路與主干路,為減少高車流量的主干道上紅綠燈的數量,往往會間隔較遠的距離才設置一條 。注意該等級的路口不一定需要紅綠燈 。
2級-地面主干道、市內地面通情鐵道
為提高通行效率,間隔較大 ??赡軙枰O置跨線橋,不在意真實性的話可以大量應用 。
3級-城市快速路(環狀高速)、市內高密度區通勤鐵道
現實社會往往會將整條道路分層減少隔斷性,一般所有路口均需避免交叉阻斷,也有將地面道路限速提高到80km/h的情況,比如昭陽的世紀大道,可用于連接兩個主城區的同時兼顧路上的低密度區域 。
4級-城際高速與鐵道
受限于成本,可能往往不會穿過主城區 。需要穿過主城區時一定會有分層 。
5級-空路、跨國海路與鐵道
該等級道路的路口可以理解成大型站點,往往會遠離主城區,空路路口便是機場 ??鐕B分饕菫榱素浳镞\輸,路口往往以貨柜碼頭的形式出現,可能會集成貨運火車站 。該等級道路無需擔心交叉阻斷的問題,流量上限取決于站點規模 。在游戲中該等級道路的超大型的站點并無實用性,但可大幅提高代入感,建議在所有大型城市中鋪設 。
城市天際線快速入門指南 分級路網+路口設計圖文介紹 微觀篇-路口設計:地面道路

文章插圖

城市天際線快速入門指南 分級路網+路口設計圖文介紹 微觀篇-路口設計:地面道路

文章插圖
分級路網+路口設計圖文介紹到此,希望以上介紹能對大家有所幫助!
【城市天際線快速入門指南 分級路網+路口設計圖文介紹 微觀篇-路口設計:地面道路】

相關經驗推薦